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덫치기 논쟁
저자: 리처드 Ryan
브루스 이는 현대 시대의 최초 무술 개척자이었다. 그가 그의 시간의 베스트가 아니었던 경우에, 그는 확실히 지식이 있던 것의 하나 살 및 다방면이었다. 에서 용에 들어가십시오, 그는 전투 기술의 그의 광대한 배열 및 영화 안무의 지배를 표시했다. 그와 바브 벽 사이 고명한 결투는 근거리에 상대를 분쇄하는 그의 거의 무서운 기능을 설명했다. 전에 영화가 개봉되었다, 몇몇 사람은 활동에 있는 함정을 보았었다. 보다 소수의는 아직도 1개를 적용하는 방법을 알고 있었다. 오늘 조차, 덫치기의 기술은 신비와 혼란의 베일에 의해 포위된다.
덫치기 기술은 무엇 정확하게인가? 그들은 진짜 거리 전투에서 진짜로 작동하는가? 그들은 언제 어떻게 적용되어야 하는가?
덫치기의 현실적 이해를 얻기 위하여는, 당신은 첫째로 이고 무슨 아닌 무슨이 이해해야 한다. 아마 만들어질 기본적인 점은 덫치기가 격투하고 있지 않다 이다. 당신이 함정, 당신, 도 아니다 고통 수락을 위해 그의 합동을 교묘히 다룰 것을 시도해야 하는가 당신 당신의 상대로 고투하고 그의것에 대하여 당신의 힘을 움푹 들어가게 할 아무 시도도 해야 하지 않을 때. 격투는 자체적으로에게 분리되는 예술이고, 그것의 자신의 규칙 및 현실이 있다. 정의상으로, 덫을 놓는 것은 짧은 순간 동안 당신이 칠 수 있고 그가 할 수 있지 않는다 그래야 상대의 사지의 순간 동원정지이다. 더 간단한 아직도, 그의 방어적인 방벽의 제거이다.
덫치기의 근원
전사가 razor-sharp 잎 및 다른 치명적인 방안을 사용하여 싸울 때 아마 기인되는 덫을 놓기의 예술.
군 예술가를 칼을 가진 상대를 직면하는 상상하십시오. 그것은 고통의 위협으로 빛나고 반짝인다. 그것의 신체 접촉은 상해 또는 죽음을 의미한다. 그가 하고 싶은 마지막 일은 잎을 움켜잡기 위한 것이다. 그가 구멍을 뚫거나 걷어차는 것을 시도하는 경우에, 그는 자르 또는 더 나쁠 것이 일 것이다. 따라서 그는 그 자신을 사용하여 그의 상대의 칼을 빗나가게 하고 그를 공격하는 가능하게 하는 짧은 오프닝을 창조한다.
칼을 가진 전투에서는, 전투기가 치는 것은 드물지 않거나, 우세를 얻기 위하여 서로 잎을 빗나가게 하지 않거나 다르게 잠시 덫을 놓지 않는다. 이 무기가 전투에서 제거될 때, 빈 손을 위한 유사한 기술은 개발되었다.
그러나 덫치기는 얼마나 효과적인가 칼이 아무데도 보일 때 실사회에 있는? 이어는가 효과적인 외부를 무기 전투의 영역은 덫을 놓? 복서와 kickboxers는 왜 그것을 사용하는가? 당신은 왜 통제의 투입한 방법이 각광을 받는 noholds-에 의하여 방해된 성냥에서 드물게 그것을 고용했는가 보지 않는가?
현실과 덫치기 논쟁
요즈음, 논쟁은 덫치기의 예술을 포위한다. 1개의 야영지에 의하여 덫치기가 실제 적이고 및 거리 효과적인 전술다는 것을 보전된다. 다른 도당은 theatrics로 그것을 해산시키고 영화에 있는 비현실, 구식 및 더 나은 좌측다는 것을 주장한다. 진실은 그 외 모든 것 같이 그것이어, 단지 일정한 상황에서 일한다 그러나 덫을 놓는. 정당한 조건 하에서, 덫을 놓는 것은 전투를 끝내는 빠르고 잔인한 방법일 수 있다. 틀린 조건 하에서, 녹아웃 오프닝 이외에를 위해 위로 소효과를 가진 철석 때림 권투의 모양이 될 수 있다. 모든 제어 기술 같이, 덫을 놓는 것은 특정한 이유가 이어야 한ㄴ다는 것을 의미하는 전술상 돌격으로 왜 당신이 그것을 사용하고 있는지 전망되어야 한다.
덫치기가 한정된 방법으로서만 적용될 수 있는 경우에, 우리는 왜 책과 잡지에서 몇 번이고 설명된 덫치기 기술을 보는가? 그런 기술은 날개 chun와 같은 체계와 관련하여 자주 설명되고 jeet kune는 비록 이 예술이 덫치기 기술의 소장품 보다는 매우 더 많은 것이더라도. 1가지의 이유는 훌륭한 그림을 위해 만든다 이다. 덫을 놓고는 그리고 유사한 제어 기술은 전투기가 완료하는 그의 상대에 우성을 보여줄 수 있는 사진의 긴 순서에 빌려준다. 그러나, 실사회에서, 덫을 놓는 것은 눈이 따를 수 있다 보다는 짧다, 수시로 빨리 폭발물 그리고이다.
덫치기의 모양
덫치기의 2개의 명백하게 다른 모양이 있다: 촉감과 비 촉감. 비 촉감 덫치기는 일반적이다.
그것은 그들의 신청을 방아쇠를 당기는 접촉의 사용을 요구하지 않는 동원정지 기술로 이루어져 있다. 당신은 돌격의 범위 그리고 타이밍을 결정하는 공간 판단의 당신의 눈 그리고 감을 사용한다. 당신의 상대의 사지와의 아무 접촉도 공격의 순간까지 필요하지 않다.
당신은 연결하거나 당신의 상대의 운동 또는 에너지를 암호문을 해독하는 아무 시도도 하지 않는다; 오히려, 당신은 속도와 갑자기 그를 압도하기 위하여 놀람 이용에 집중한다. Non-energysensitive 함정은 수시로 기술을 막아 빈약한 감시 수동태와 같은 상대의 위치상 책임을 이용한다.
촉감 덫치기는 당신의 상대의 침략 저항의 에너지를 암호문을 해독하고 교묘히 다루는 기능에 집중한다. 비 촉감 버전 앞서서 광년이다. 그것은 순간 당신 당신의 상대의 기도를 느끼는 기능에 당신을 능력을 줄 수 있고 그는 접촉으로 온다.
광경의 사용은 적극 추천하더라도, 절대적인 필요조건이 아니다. 적당한 훈련으로, 당신이 공격기의 사지로 신체 접촉을 유지하고 빨리 끝낼 수 있을 한 눈을 가리는 완전한 암흑에서 방어하는 것이 가능하다 조차. 한 번 연락된다, 당신은 당신의 상대의 방위의 강약점 느끼는 당신의 촉각을 사용한다.
피부의 표면에 믿을 수 없는 신경 네트워크는 당신을 "듣는다" 그의 저항의 압력 그리고 마찰을 허용한다. 당신은 공격의 정확한 방향을 인식하고 계속해서 당신의 이점에 방향을 바꾸는 것을 배울 수 있다. 이것은 당신의 상대의 활동을 결과후에 비판하고 그의 공격을 질식시키거나 분쇄하는 초자연적인 기능 명중하기 전에 귀착된다.
나쁜 소식은 몇몇 사람이 정말 적당한 훈련 방법을 전달할 수 있다 이해하고 이다. 촉감 덫치기는 발전할 것이다 가장 어려운 기술 세트의 한개 이고 실사회에 있는 신청을 제한했다. 그가 하면 경우에 바보만 눈을 가릴 것이다 싸울 것입니다. 진짜 가치는 접촉에 힘을 느끼고 방향을 바꾸는 기능의 취득 이다.
충분한 연습으로, 이 기술은 덫치기를 초월하고 격투, 균형 공격 그리고 무기 방위 기술에 유용하게 될 수 있다. 만지 힘 훈련은 눈에 강력한 보충교재가 될 수 있다, 그러나 백병전의 knock-down-drag-out 기초를 결코 대체해야 하지 않는다.
그것이 정확하게 그리고 정당한 조건 하에서 행해지는 경우에, 덫을 놓는 것은 할 수 있고 작동한다. 그것은 손, 총대, 팔꿈치 및 발 조차로 실행될 수 있다. 당신이 구획과 펀치의 단지 전통적인 교환에 익숙하게 하는 경우에, 덫을 놓는 것은 완전하게 의외 일 수 있다. 당신의 상대의 감시를 돌아가기 대신에, 당신은 그것을 통해 간다. 일단 주된 당신이 또는 촉감 덫치기 touchdriven 위에 명시된 바와 같이, 당신은 제어 기술의 복잡한 그물에 있는 당신의 상대의 사지를 감쌀 수 있어, 그의 각 움직임을 검사하고 완전하게 도주하거나 반대하는 그 시도를 좌절시킨. 당신은 그의 감시를 통해서 비행거리 부숴 거미 함정 같이 억압적인 활동의 웹에서 그를 snare 할 수 있다. 효과적인 덫치기는 당신의 상대의 방위의 심혼으로 당신의 공격을 몬다. 그것이 훌륭한 속도 그리고 기습 분대로 개시될 때, 몇몇 사람은 전격전을 위해 준비된다.
그것이 작동할 때
덫을 놓는 것은 당신의 상대가 방어 적이고 및 그의 지상 및 전투를 서 있을 것을 의도에 일 때 잘 작동한다.
이상적인 상대는 기술을 막기에 높은 방어적인 감시 및 투입을 가진 정지되는 전투기이다. 그것은 덫치기의 바로 본질이 가장적은사지 에 그의것과의 접촉을 잠시 동안 근접하여 요구하기 때문이다.
당신의 공격을 막는 높은 감시 투입에 상대는 덫치기의 기술이 건축되는지 어느 것을에 "다리를 놓는" 되는 방해를 창조한다. 덫을 놓는 그런 교량을, 적어도 잠시 창조하는 것은 기능 없이 보통 가능하지 않거나 필요하지 않다. 그 관측은 덫치기의 가장 중요한 규칙에 저희를 데려온다: 당신이 하면 않는 한 그것을 하지 말라. 덫치기는 직접적인 공격을 방지할 방벽의 어떤 모양이 있을 때만 사용되어야 한다. 아무 방벽도 없는 경우에, 다만 명중.
그것이 작동하지 않을 때
덫치기는 그들의 1 차적인 방위로 기피를 사용하기 위하여 선호하는 사람들 또는 아주 적극적인 전투기에 대하여 잘 작동되지 않는다. 당신이 믿을 수 없 숙련되면 않는 한, 그런 전투기를 덫을 놓는 것을 시도는 위험하다. 그는 당신이 당신이 필요로 하는 연결하는 것을 허용하지 않을 것이다. 그는 당신을 기피하고, 그를 통제하는 당신 시도의 첫번째 표시에 그의것을 감시 또는 역공격 끌어 넣을 것이다. 단단한 감시와 가진 매우 이동하기 쉬운 전투기, 또는 전환에 끊임없이 있는 것은 전투에, 명백한 방벽을 처음부터 끝까지 제공하지 않는다. 아무 방벽도 아무 함정도 같게 하지 않는다. 그런 전투기와 연결하는 것을 시도는 아마 당신을 명중되어 얻을 것이다. 신속한 당신의 덫치기가 일지도 몰라 어떻게 할지라도, 지금도 통제하는 시도 다는 것을 기억하십시오, 제어 기술은 치기 것처럼 직접 능률적 결코없다. 당신이 그를 통제하는 것을 시도하고 있는 동안, 그는 당신의 머리를 떨어져 찢는 것을 시도하고 있다.
수시로 무술 영화에서 보인 체크와 제어 기술의 끝없는 교환에 관하여 잊으십시오. 단지 연극만 창조하고 전투를 머리말을 붙이기 위하여 이 기술이 존재한ㄴ다는 것을 기억하십시오. 그들은 진짜 싸움 하고 무관하다.
그들이 가장적은상대 에에 완전한 우성의 감각을 실제로는 제공하기 때문에 복잡한 통제 및 덫을 놓는 기술로 유혹되는 것은 쉽다. 그러나 더 많은 것이 복잡한 활동 유혹되면, 당신에 의하여 편류하는 현실에서 더 먼 것에 의해 당신이. 실사회에서는, 덫을 놓는 것은 급격해, 잔인해야 직접적이어야 한다. 효과적인 덫치기 공격은 당신이 당신의 상대의 방위를 통해서 불고 그를 압도하는 단지 1개의 교전만 포함해야 한다.
덫치기는 필요에 따라서만 경우에 따라서 적용되어야. 덫치기의 예술에서는, 더 적은은 더 많은 것이고, 그것을 간단한 유지하는 것은 다만 보통 똑똑하다. …
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