Назад к сводке статьи
Назад к списку статьи
ЭКРАН
Автор: Ричард Райан
На улице, он который ударяет во-первых, ударяет самую быструю и ударяет наиболее почтипочти всегда выигрывает. Самолет-истребители улицы знают что независимо от того, как больш, сильно или умело персона может быть, он уязвим к неожиданному, подавляющий штурму. Это почему самые профессиональные самолет-истребители улицы используют обман для того чтобы получить как можно ближе к их жертве перед запускать безжалостное нападение. Они знают что если они могут получить критическую скачку на кто-то, то они могут обычно кончать драку в секундах. По большей части, придавая квадратную форму для круга взаимного боя случается только в турнирах и кино.
Смотря на взрывно штурм на близкое растояние, обычные блоки и Пэрри все исклучая никудышного. Неожиданные нападения начатые внутри зоны убийства (в пределах достигаемости рукояток) не дают вам роскошь уклонения. Так без времени duck, преградить или избеубежать, как вы общаетесь с таким зачинщиком?
3 путя выдержать тот вид встречи. Первое как-то держать вашу противницу на расстоянии где вы можете прореагировать с обычными формами обороны. Второе запустить перехват или останавливать-ударяет и задавливает его штурм прежде чем он начинает. Оба метода требуют некоторых подготовки и преднамерения, и часто непрактичный в реальном мир. Большинств драки начаты от разговорного distancefrom в пределах времени реакции предложения zoneand убийства минимального. Furthermore, останавливать-ударять проблемн и от технической и законной точки зрения. Быть поистине эффективн, останавливать-ударил должен задавить нападение противниц на своем начале. Если вы используете его, то вы смогли найти будучи поручанными с особо тяжкое преступление.
Третий метод выдерживать неожиданный расправу на близкое растояние наиболее меньшеменьше проблемные и самые эффективные: экран.
ЭКРАН ДИНАМИЧЕСКИ БОЯ
Динамически фокусы боя на понимать и общаться с наихудшим вариант развития событий, который определен по мере того как опасная обстановка вы правоподобна для того чтобы смотреть на. Экран был развит в начале 1980-ых годов как метод выдерживать такие штурмы. Просто, эффективный метод конструированный для того чтобы защитить ваши основные существенные цели от нападения быстр-пожара и сдержать вашу противницу на заливе если он поручает. Этот метод нет обороны веревочк--аэролака используемой в боксе, при котором самолет-истребители принимают непрерывное толчение. Вместо, структурно мощный непредвиденный маневр конструированный для того чтобы купить время перегруппировать, уклоняться или запуститься контрнаступление без быть принятым вне в процесс.
В драке, первый заказ дела поддерживать функциональность биосистемы.
Для того чтобы обеспечить вашу способность воевать назад, вы должны мочь увидеть, дышаете и думаете.
Вы должны мочь постигнуть ваши действия атакующих, которые значит что ваше визирование должно быть unimpaired потому что вы наклоненный стоп чего наклоненные вы видите. Ваша дыхательная система должна продолжать действовать и поставлять кислород к вашим сердцу и мышцам поэтому они могут выполнить. Но болщше всего, ваш центр управления ваше brainmust сохраняет ясность и сознавание. Он как раз так случается что основная зона нападения для того чтобы нарушить эти 3 функции удлиняет от основания горла к верхней части лба часть вашего тела экран защищает самое лучшее. Таким образом, первый принцип экрана защитить эти функции и купить время избеубежать или контратаковать.
УТОЧНЕНИЕ СТАРОЙ ПРИНЦИПИАЛЬНОЙ СХЕМЫ
С стародедовских времен, люди использовали экраны для того чтобы сформировать блокаду против их оружий противниц, утрамбовать и задавить через их обороны и даже контратаковать. Принципиальная схема защищать просто: защитить ваши существенные цели от нападения, таким образом создающ затруднение ваш зачинщик может побить дальше, хлопает против или поражает без мочь прорезать.
Красотка динамически экрана боя лежит в своей простоте. Идея установить некоторую зону вашего тела которое более менее впечатлительно к ушибу в путе входящего нападения. Выполняно правильно, даже большинств мощные удары можно принять на локти, предплечья и плеча. Ключ что экран поглощает; он активно не преграждает или не отклонятьет нападения. Активный преграждать требует времени и способности узнать, перехватить и отклонить специфические нападения. Если вы можете сделать то, то вы вероятно имеете достаточные время и расстояние к контрнаступлению, и никакая потребность защищать.
Хотя активно пытать преградить каждое входящее нападение с вашими рукоятками может выйти вы открытой к счетчику, экран может и должен быть отрегулирован согласно восприниманной линии нападения.
Защищать нет как раз поступка приносить ваши руки к вашей головке и слепого поглощения наказания. Выходка держать ваши глаза открытым и вашу головку близко к вашим рукояткам, делая небольшие регулировки как необходима. Более далеко отсутствующие ваши рукоятки от вашей головки, больше открытые вы и более не правоподобн ваш экран работать.
Дуновения атакующих должны быть поглощены на средней точке ваших предплечиь или на ваших локтях и не на ваших руках или запястьях руки. Поглощение забастовок с вашими предплечьями поворачивает ваши локти в рукоятки которые могут создать влияние рикошета когда забастовка ударяет. Как много как 90 процентов усилия нападения может пройти через ваши руки и в вашу головку. Наоборот, поглощение удара с вашими локтями и более низкими предплечьями останавливает входящие дуновения холодные. В действительности, если атакующий пробует, то выходить сквозь отверстие ваш экран, он смогл закончить вверх ломать его руки.
ВО ИЗБЕЖАНИЕ КОНТАКТ BODY-TO-BODY
Для того чтобы быть эффективн, экран должен сперва защитить ваши головные цели от нападения.
Динамически экран боя делает больше чем то, однако. Он также предотвращает контакт тел-к-тела. Выполнено правильно, он действует как стена против методов контакта и управления. Его можно использовать эффектно для того чтобы остановить grappler в его следах и обеспечить место вам нужно запустить контрнаступление.
ПРАВИЛЬНО И НЕПРАВИЛЬНЫЕ МЕТОДЫ
Динамически экран боя нет совершенной обороны. Самая лучшая оборона все еще хорошая обида. Вы должны ударить когда вы можете и экран когда вы. Экран не преграждает; довольно, путь однократно покрыть и поглотить нападение. Это нет a копь-как действие используемое для того чтобы перехватить штурм.
Все эти методы требуют совершенного времени и их очень публично разоблачением природы ваши существенные цели.
Для того чтобы быть эффективн, экран необходимо выполнить специфическому путю. Первое правило остать компактным. Вы не можете расширить ваши рукоятки далеко от вашей головки потому что то выйдет отверстие для входящих забастовок.
Второй фактор в эффективный защищать ваша энергетическая база. Вы должны поддерживать сильное и стабилизированное положение для его для работы потому что каждое время вы используете его, вы испытываете столкновение с вашим противником. Это может быть короткой ударной волной по мере того как его забастовки подключают с вашими рукоятками или тотальный на равных ударом по мере того как его тело поручает в твое. Вы можете иметь большой экран и останавливать нападение самого, но если вы имеете плохое положение тела, то вы можно легко overwhelmed и управить к земле.
Первый шаг в создавать стабилизированное положение устанавливает ногу сильной управлять-и расчалки. Одну ногу необходимо поместить за вами и управить в землю как спринтер на блоках. То обеспечивает вас с spring-loaded энергетической базой вам нужно поглотить удар и произвести усилие в направлении вашего противника. Также императив что ваш позвоночник передний центральной линии поэтому усилие может быть поглощено вашими верхним телом и пропуском вниз с вашей ноги привода в землю. Также важно смотреть на ваш противника. Theres отсутствие преимущества к поворачивать косой в встрече, специально против противницы которая способна заболачивать вас.
ОДНА ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ СХЕМА, МНОГО ПРИМЕНЕНИЙ
Динамически бой учит нескольким изменений экрана, включая экран скорости, экран силы, заземленный кожух и даже экран тела для обороны против окаимленных оружий.
Потому что одна принципиальная схема с много применений, она позволит вы остановить противницу от идти дождь пунши на вас, от сражаться с вами, и от поручать и решать вас. Немногие обороны как разносторонне.
Для того чтобы выполнить основной экран, поднимите ваши рукоятки до тех пор пока ваши предплечья не будут вертикальные и ваши верхние рукоятки горизонтальны.
Поднимите ваши плеча немножко, и двиньте ваши головку и подбородок вперед и вниз. Ваши глаза должны смотреть за средней точкой ваших предплечиь. Если вы находите, что peering над вашими руками, то ваши рукоятки слишком низкий уровень или ваша головка слишком высока, и ваш экран не будет иметь никакую структурную герметичность.
Держите вашу головку как можно ближе к внутренности ваших предплечиь и бицепса, и ваши глаза должны быть широко открыты и сфокусированы на вашем противнике. По мере того как он атакует, закройте с той линии и воспрепятствуйте ему поломать в ваши предплечья. Практика имея partnerhe должна нести перчатки поэтому он не ломает его пунши хода рук на вас пока вы пытаете держать ваши движения как можно экономичной.
Для того чтобы выполнить экран силы, поднимите ваши рукоятки в таком же образе, но этот привод времени ваши рукоятки и тело передние, ломающ в вашу противницу с вашими локтями и встречающ его атаковал в лоб. Если он предназначает решать вас или достигнуть для ваших ног, то просто согните ваши колени и управьте в его в таком же образе. Быть осторожным практикуя этот метод с соучастником, специально прикладывая экран против сражаться. Когда он ныряет для ваших ног, ваш встречный экран может поломать сразу в его сторону и щелкнуть его головку яростно ОН назад. С достаточным усилием, вы смогли сломать его шею.
КАРТИНЫ NEURAL-RESPONSE
Экран основан на реакциях bodys естественных к нападению. Когда жулик противостоял с неожиданным стимулом к головке, естественно поднять ваши руки вертикально. Если метод работать в, то высок-усильте окружающую среду, его использовать такую картину нервн-реакции.
Более противоестественно действие, более менее правоподобно вы будете выполнить его без сознательной мысли. Самая лучшая вещь о использовать общие нервные картины что они nonperishable.
Они связаны проволокой в вашу центральную систему. Вы не смогли получить освобожданными их если вы попробовали. Что делает экраном эффективную оборону против пунша высасывателя и неожиданных, раж-основанных нападений.
Единственная реальная проблема связала с экраном риск overdoing он. Свое критическое для того чтобы контролировать ваше наклонение преградить входящие нападения в отличие от поглощения их. Оно принимает степень ледистого хладнокровия для того чтобы остать компактом и покрыл когда кто-то пробует сорвать вашу головку. При сказанное то, важно вспомнить что экран не конструирован для того чтобы позволить кто-то pommel вы непрерывно, но только обеспечить однократно барьер между его забастовками и вашими целями.
Немедленное контрнаступление высоки - порекомендовано. Если штурм противниц слишком мощн, то сверните с им, уклоняйтесь и re-engage.
Динамически экран боя просто путь научить эффективной форме обороны без требовать много практики. Он защищает ваши существенные области и может быть выполнен в любой окружающей среде ли вы чистосердечны или на том основании. Он предлагает вам больше преимуществ чем любая другая методология.
Как раз могло быть обороной worst-case- сценария миров самой лучшей.
…
