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龍的搜尋
作者: 帕特里克Vuong
如果不朽的鑰匙是第一生活每生活值得記住,则布魯斯・李不会死。
是差不多30年,自从他在1973年7月20日过世了,他從未是更加普遍的或慶祝了。
他革命化了戰鬥藝術,獨自创建了kung fu影片風格并且毀壞了在moviemaking的社區的種族障礙。 由於那些成就,不計其數的記錄片、噸書和數以萬計網站致力了他。 布魯斯・李現象跨過了大陸,并且今天沒有在不賣具有他的相像的一個海報、磁鐵、日曆或者行动象征的行星的一個纪念品店。
但是「少許龍的什麼迷」,如同他在亞洲被认识,有看見是運用最尖端的计算机科技抓住不仅他的相像,而且他的本质的質量电子游戏。
改變所有那的普遍交互式計劃。 當它释放布魯斯・李: 龍的搜尋在成千上萬7月2002年,風扇最後將得到機會通过拾起他們的微軟Xbox控制器掌握軍事藝術家的精神。 他們為的疯狂驾驶是被設想的最現實和最地道的布魯斯・李史詩并且以技術根據傑夫Barnhart允许,普遍交互式生產商監督项目编制的最佳的圖表和比賽戲劇為特色。
做它正確
「只要我們是全力以赴和知道我們必須給交付正義正義布魯斯・李比賽,我們選擇做它[] Xbox獨家新聞」, Barnhart说。 「那個方式,我們可能保證字符式和所有技術得到艱苦推擠在所有戰鬥比賽」。
普遍性,擁有准許权利對李的相像,開始了在搜尋的工作大约二年前。 公司維護了與已故的演員的莊園的一個好關係從龍的計算機遊戲適應: 布魯斯・李故事為幾個系統被發布了,包括超級任天堂和Sega創世紀,在20世紀90年代中期。 在2000年,有李的寡婦認同,琳達・李Cadwell和他的女兒, Shannon李Keasler,普遍性下决心創造比賽控制臺的下一代的電影布魯斯・李經驗。
公司選擇與Ronin娛樂合作。 「我們選擇了他們,因為他們當時似乎是做Xbox專屬比賽和真正地致力所有他們的资源的最佳的開發商於它」, Barnhart說。 「工作得那裡的每個人是入武术并且訓練在一種形式或別的。 當然并且他們是全部巨大的布魯斯・李風扇」。
普遍性和Ronin集中他們的努力于創造提供一個介入的故事將滿足賭博熱心者,当出现像電影时的標題。 「我們产生的想法是安排此是像李的下部電影,但是球員得到通过它控制布魯斯」,他說。 「它是类似在樣式故事的种类您在布魯斯・李電影會發現的一個真正地涼快的故事」。
劇情轉彎
搜尋從在修道院裡描述與他的大師的武术傳奇訓練的一個電影開頭開始。
從邪惡的黑蓮花組織爆炸的幾個心腹和竊取一件古老遺物。 雖然李不瞭解它的意義,送他檢索它。 在他开始他的危險旅途之後,他的父親被綁架,因而使劇情複雜化,造成更多驚奇和給一点龍大量機會分與他的軍事正義。 要證實那些商標移動,普遍性在西雅圖徵援助幾jeet kune做專家,包括Taky Kimura,李的輔助輔導員和特德Wong,他的一名前名私有學生。
Wong加入了李的原始的學生六Ronin的设施的在Novato,加利福尼亞。 洛杉磯的JKD輔導員說他喜欢与一起使用行動奪取比賽開發商用于的技術保证他的前大師的藝術真誠地將被描述。 Wong,录取他從未打电子游戏,被束縛了入與傳感器的潛水suitlike成套裝備附加每聯接和肢體。 他執行了JKD技術,如李會有,当照相機奪取了行動时。
運動然後轉移了入計算機并且被用于创建導線框架版本的他。 「是有趣,樂趣和使人開眼界」,他說。
「它真正地是經驗。 由于我們全部是由布魯斯・李教的,我們模仿了他的運動。 我做了行動和步法,并且他們奪取了它入[形式]計算機的想像骨骼沒有身體,沒有面孔。 然后他們投入了布魯斯的身體和面孔[对此]」。
「Wong能提供很多洞察,并且真正地帮助我們釘牢行動布魯斯的小的細節创建」, Barnhart说。 导致比赛勇士擁有真正的McCoy的武庫的一個浩大的部分和他使用它與真正惡棍交戰群眾他必須面對。
「在規則組合,我們有遠遠超出100移動」, Barnhart说,注意到,多数其他比賽只有80。 「并且組合是商標布魯斯李類型移動」。 要帮助您赶上停留所有那技術能力,比賽提議訪問對攻勢名單,并且防禦移動,每當停止按钮按。 并且有與他的大師他和如此你的李晶石可能實踐那些技能的訓練方式。
Wong说比賽將包括許多其他戰鬥樣式,但是多数風扇將讚賞JKD行動,因為它的真實進步自然保留了。 「李的jeet kune的布魯斯演變,因此您能期望看某一接近戰,像誘捕,并且稍後很多踢和猛擊」, Wong說。 您可也进行蹲下,跳和無法防禦的攻擊,以及運用投擲,櫃臺,并且像nunchaku, Barnhart的武器增加了。
高技術
普遍要求搜尋將有幾個開創性特點,例如比賽戲劇以是仅可能的在Xbox和超过30個不同敵人的惡意的帧率,其中每一與允许他適應李的最常用的組合的複雜人工智能。 也有允许李指揮他的攻擊对其他敵人中間攻擊的一個獨特的瞄準的用雷達自動跟蹤系統。 「在一場典型的比賽,當您是鎖著的在人上,所有您的攻擊將进来直接批轉对他」, Barnhart说。 「在布魯斯・李,如果人在您之後偷偷地走,您能向後送拳頭和敲人。
[李]甚而不會轉動他的頭。 因為它看起来象是平直的在電影外面,它是令人敬畏的。 并且您能做與解雇的同一件事」。
除現實戰鬥之外,搜尋以超过跨過從Kong的40個被回報的地點為特色地球到舊金山到倫敦。 比賽戲劇是戰鬥和冒險風格的混合,有點兒像Tekken系列和Onimusha的組合: 軍閥。 您在三維環境裡能自由地漫遊,四面八方與广泛對手戰鬥。
当您到達上司在水平时的末端,它把变成像在Tekken遇到的那些的一對一的交鋒。
分散圖像
除準確描述小的龍的武术,普遍性和Ronin分裂頭髮之外保证李的相像越緊密越好被奪取了。 從李莊園的協助做了那個目標現實, Barnhart说。 「他們在幫助有一隻手我們有很多材料的。 我們有從在我認為沒人的以前被看見的他的生活中的圖片」。
比賽開發商在李的文件以後頁也允许了對頁的访问,雜文和哲學文字, Barnhart說。 作為球員,您能看其中一些私人用品,如果您能打開他們實際上被貯藏的秘密畫廊。
對被用于做面具李的模子的通入在綠色大黃蜂佩帶了电视系列节目也帮助比賽的生產商增加搜尋現實主義的水平的。 「我們使用了允许我們有李的面孔一個真正的三維模型的掃描技術」, Barnhart說。
「當我們开始建立根据那的我們的模型,它看起来驚人」。
要完成小的龍的神色,他带有四熟悉的成套裝備: 一件繁体中文kung fu制服,褲子和坦克上面盛裝,連衫褲,并且,當然,肌肉顯露的赤裸上身的神色。
反對者
担心的懷疑者搜尋將是開發的,并且不精確不要需要擔心,為了李莊園批准了每個方面項目和實際上接受了製造它。 「他們首先是相當激動的關於想法,并且他們不斷地驚奇了與[進展]」, Barnhart說。 「我們每隔幾個月使他們驚奇與一束涼快的新的材料」。 Wong同意搜尋设法抓住JKD創建者的本质。
「當我看了某些英尺長度,起初被認為它的I在布魯斯・李那裡」, Wong说。 「然後我仔细地看,并且它是所有数字成象。 它是很難以置信的。 他們做了一個真正地好工作。 他們有的技術和资源,我相信它將是非常成功的」。 但是布魯斯・李認為什麼他是否将看龍的搜尋? 「我認為他會想要,明確地」, Wong说。 在死亡比賽,布魯斯・李出现於他臭名昭著的黃色連衫褲。 …
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