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龙的搜寻
作者: 帕特里克Vuong
如果不朽的钥匙是第一生活每生活值得记住,则布鲁斯・李不会死。
是差不多30年,自从他在1973年7月20日过世了,他从未是更加普遍的或庆祝了。
他革命化了战斗艺术,独自创建了kung fu影片风格并且毁坏了在moviemaking的社区的种族障碍。 由于那些成就,不计其数的记录片、吨书和数以万计网站致力了他。 布鲁斯・李现象跨过了大陆,并且今天没有在不卖具有他的相象的一个海报、磁铁、日历或者行动象征的行星的一个纪念品店。
但是“少许龙的什么迷”,如同他在亚洲被认识,有看见是运用最尖端的计算机科技抓住不仅他的相象,而且他的本质的质量电子游戏。
改变所有那的普遍交互式计划。 当它释放布鲁斯・李: 龙的搜寻在成千上万7月2002年,风扇最后将得到机会通过拾起他们的微软Xbox控制器掌握军事艺术家的精神。 他们为的疯狂驾驶是被设想的最现实和最地道的布鲁斯・李史诗并且以技术根据杰夫Barnhart允许,普遍交互式生产商监督项目编制的最佳的图表和比赛戏剧为特色。
做它正确
“只要我们是全力以赴和知道我们必须给交付正义正义布鲁斯・李比赛,我们选择做它[] Xbox独家新闻”, Barnhart说。 “那个方式,我们可能保证字符式和所有技术得到艰苦推挤在所有战斗比赛”。
普遍性,拥有准许权利对李的相象,开始了在搜寻的工作大约二年前。 公司维护了与已故的演员的庄园的一个好关系从龙的计算机游戏适应: 布鲁斯・李故事为几个系统被发布了,包括超级任天堂和Sega创世纪,在20世纪90年代中期。 在2000年,有李的寡妇认同,琳达・李Cadwell和他的女儿, Shannon李Keasler,普遍性下决心创造比赛控制台的下一代的电影布鲁斯・李经验。
公司选择与Ronin娱乐合作。 “我们选择了他们,因为他们当时似乎是做Xbox专属比赛和真正地致力所有他们的资源的最佳的开发商于它”, Barnhart说。 “工作得那里的每个人是入武术并且训练在一种形式或别的。 当然并且他们是全部巨大的布鲁斯・李风扇”。
普遍性和Ronin集中他们的努力于创造提供一个介入的故事将满足赌博热心者,当出现象电影时的标题。 “我们产生的想法是安排此是象李的下部电影,但是球员得到通过它控制布鲁斯”,他说。 “它是类似在样式故事的种类您在布鲁斯・李电影会发现的一个真正地凉快的故事”。
剧情转弯
搜寻从在修道院里描述与他的大师的武术传奇训练的一个电影开头开始。
从邪恶的黑莲花组织爆炸的几个心腹和窃取一件古老遗物。 虽然李不了解它的意义,送他检索它。 在他开始他的危险旅途之后,他的父亲被绑架,因而使剧情复杂化,造成更多惊奇和给一点龙大量机会分与他的军事正义。 要证实那些商标移动,普遍性在西雅图征援助几jeet kune做专家,包括Taky Kimura,李的辅助辅导员和特德Wong,他的一名前名私有学生。
Wong加入了李的原始的学生六Ronin的设施的在Novato,加利福尼亚。 洛杉矶的JKD辅导员说他喜欢与一起使用行动夺取比赛开发商用于的技术保证他的前大师的艺术真诚地将被描述。 Wong,录取他从未打电子游戏,被束缚了入与传感器的潜水suitlike成套装备附加每联接和肢体。 他执行了JKD技术,如李会有,当照相机夺取了行动时。
运动然后转移了入计算机并且被用于创建导线框架版本的他。 “是有趣,乐趣和使人开眼界”,他说。
“它真正地是经验。 由于我们全部是由布鲁斯・李教的,我们模仿了他的运动。 我做了行动和步法,并且他们夺取了它入[形式]计算机的想象骨骼没有身体,没有面孔。 然后他们投入了布鲁斯的身体和面孔[对此]”。
“Wong能提供很多洞察,并且真正地帮助我们钉牢行动布鲁斯的小的细节创建”, Barnhart说。 导致比赛勇士拥有真正的McCoy的武库的一个浩大的部分和他使用它与真正恶棍交战群众他必须面对。
“在规则组合,我们有远远超出100移动”, Barnhart说,注意到,多数其他比赛只有80。 “并且组合是商标布鲁斯李类型移动”。 要帮助您赶上停留所有那技术能力,比赛提议访问对攻势名单,并且防御移动,每当停止按钮按。 并且有与他的大师他和如此你的李晶石可能实践那些技能的训练方式。
Wong说比赛将包括许多其他战斗样式,但是多数风扇将赞赏JKD行动,因为它的真实进步自然保留了。 “李的jeet kune的布鲁斯演变,因此您能期望看某一接近战,象诱捕,并且稍后很多踢和猛击”, Wong说。 您可也进行蹲下,跳和无法防御的攻击,以及运用投掷,柜台,并且象nunchaku, Barnhart的武器增加了。
高技术
普遍要求搜寻将有几个开创性特点,例如比赛戏剧以是仅可能的在Xbox和超过30个不同敌人的恶意的帧率,其中每一与允许他适应李的最常用的组合的复杂人工智能。 也有允许李指挥他的攻击对其他敌人中间攻击的一个独特的瞄准的用雷达自动跟踪系统。 “在一场典型的比赛,当您是锁着的在人上,所有您的攻击将进来直接批转对他”, Barnhart说。 “在布鲁斯・李,如果人在您之后偷偷地走,您能向后送拳头和敲人。
[李]甚而不会转动他的头。 因为它看起来象是平直的在电影外面,它是令人敬畏的。 并且您能做与解雇的同一件事”。
除现实战斗之外,搜寻以超过跨过从Kong的40个被回报的地点为特色地球到旧金山到伦敦。 比赛戏剧是战斗和冒险风格的混合,有点儿象Tekken系列和Onimusha的组合: 军阀。 您在三维环境里能自由地漫游,四面八方与广泛对手战斗。
当您到达上司在水平时的末端,它把变成象在Tekken遇到的那些的一对一的交锋。
分散图象
除准确描述小的龙的武术,普遍性和Ronin分裂头发之外保证李的相象越紧密越好被夺取了。 从李庄园的协助做了那个目标现实, Barnhart说。 “他们在帮助有一只手我们有很多材料的。 我们有从在我认为没人的以前被看见的他的生活中的图片”。
比赛开发商在李的文件以后页也允许了对页的访问,杂文和哲学文字, Barnhart说。 作为球员,您能看其中一些私人用品,如果您能打开他们实际上被贮藏的秘密画廊。
对被用于做面具李的模子的通入在绿色大黄蜂佩带了电视系列节目也帮助比赛的生产商增加搜寻现实主义的水平的。 “我们使用了允许我们有李的面孔一个真正的三维模型的扫描技术”, Barnhart说。
“当我们开始建立根据那的我们的模型,它看起来惊人”。
要完成小的龙的神色,他带有四熟悉的成套装备: 一件繁体中文kung fu制服,裤子和坦克上面盛装,连衫裤,并且,当然,肌肉显露的赤裸上身的神色。
反对者
担心的怀疑者搜寻将是开发的,并且不精确不要需要担心,为了李庄园批准了每个方面项目和实际上接受了制造它。 “他们首先是相当激动的关于想法,并且他们不断地惊奇了与[进展]”, Barnhart说。 “我们每隔几个月使他们惊奇与一束凉快的新的材料”。 Wong同意搜寻设法抓住JKD创建者的本质。
“当我看了某些英尺长度,起初被认为它的I在布鲁斯・李那里”, Wong说。 “然后我仔细地看,并且它是所有数字成象。 它是很难以置信的。 他们做了一个真正地好工作。 他们有的技术和资源,我相信它将是非常成功的”。 但是布鲁斯・李认为什么他是否将看龙的搜寻? “我认为他会想要,明确地”, Wong说。 在死亡比赛,布鲁斯・李出现于他臭名昭著的黄色连衫裤。 …
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