Le arti Kung Fu di combattimento di Martialarm è un sistema di controllo totale composto delle armi scientifiche del corpo con l'efficacia impareggiabile in entrambi gli attacchi e difesa. Il combattimento di formula permette una messa a punto impareggiabile per l'attacco e la difesa - un sistema molto più veloce di combattimento che “attesa fino a che non spostino le difese convenzionali di risposta„. Il combattimento di formula applicato correttamente è finora sopra la tecnologia di sistemi corrente di combattimento da evolversi in una scienza marziale così per fissare i nuovi campioni.
# il sistema include:
# idee astute di errore ed ottimizzazione selettiva
# punti meridiani e colpi interni di scossa
# applicazioni multifunzionali e militari
# ritmo rotto o applicazioni plyometric
# "chi"-Sau e sistemi riflessi automatici
# armi e clasifications nascosti
# lle strategie di un combattimento del braccio
# formule autonome dopo il lancio
# rottura di inerzia
# zone di consegna
# ecc
I sistemi cinesi di combattimento particolarmente sono rinomati per l'ampia varietà di loro tecniche della mano. La maggior parte dei stili di Kung-Fu usano una buona variazione delle armi braccio/della mano (quali gli artigli, le sgorbiature, le palme, i rovesci, i punzoni, i backfists, i hammerfists, l'avambraccio, i gomiti ed i colpi della spalla) che le loro controparti giapponesi, Okinawan e coreane.
Oltre che il numero reale delle armi naturali del corpo utilizzate ci è inoltre una gamma tremenda delle applicazioni differenti dovuto lo sviluppo suddiviso in regioni degli stili di Kung Fu e dei metodi differenti adottati dagli stili duri o interno/esterno.
In questa analogia, i piedini sono utilizzati come l'artiglieria pesante del corpo, mentre le mani sono la fanteria del corpo. In un incontro militare, è comune alla prima tecnologia satellite di uso osservare i cababilities di attacco e della difesa degli avversari ed allora usare l'artiglieria interurbana di azione furtiva per ammorbidire sul nemico e per fornire una copertura commovente dietro cui la fanteria può avanzare per grippare e tenere il territorio disputato. Senza il beneficio dell'artiglieria, la fanteria prenderebbe gli incidenti pesanti.
Tuttavia, l'artiglieria con nient'altro non può grippare e territorio della stretta - un bombardamento importante può determinare il nemico fuori. Così è con le tecniche del piedino e del braccio - utilizziamo spesso i nostri piedini per ammorbidire sull'avversario e per permetterci di colmare la lacuna fino a che non possiamo chiuderci dentro e rifinire la lotta con le tecniche braccio/della mano e l'uso e la coordinazione adeguati di tecniche della mano/braccio e del piedino sia spesso determinante per la sopravvivenza di successo.
Sposiamo un metodo di combinazione che usa gli attacchi piedino/della mano dall'angolo di incidenza differente ed ai vari livelli previsti. Il concetto è tomaintain un flusso delle tecniche offensive che entrano nelle zone dell'obiettivo dell'avversario dagli angoli differenti ed ai livelli differenti, per disorientarla lui/completamente. Crediamo che questa posizione sia superiore tattico a fiducia su una o due tecnica molto commessa.
#1. Inizio dell'azione
a. Dovete cominciare in una zona di consegna positiva una zona negativa può danneggiare al contrario che la vostra parte del corpo o funzionare contro l'azione progettata e diventare controproduttiva. (Legge di Newton prima di movimento)
b. Generi un interruttore di inerzia, un movimento che lo aiuterà a sormontare l'inerzia (resistenza a movimento dovuto gravità ed attrito).
#2. Metà di azione (legge di Newton seconda)
a. Dopo l'interruttore di inerzia dovete continuare l'accelerazione con un ripetitore. (Come un razzo di ripetitore, un sussidio supplementare, un secondo stager)
b. Tutta la parte del corpo per esempio munisce ed i piedini, in tutto il movimento sia un punzone, ostruiscono o danno dei calci a, devono concludersi sempre in su in un movimento piegato del ginocchio o del gomito per permettere in qualunque momento molto ad un trasformista in qualunque senso.
#3. Conclusione di azione
NOTA: “La conclusione„ di azione non dovrebbe essere presa letteralmente mentre una dovrebbe mai realmente arrestare l'azione fino a fare il lavoro. La nostra “azione di conclusione„ deve essere programmata ad una continuità interuppted come se questa fase sia ancora la fase centrale.
La maggior parte dei stili cinesi usano un metodo calmo per alimentare lo sviluppo. Proviamo a mantenere i muscoli inutili dal essere coinvolgere nella tecnica, per da evit diare inibire i motori primi dietro una determinata tecnica dal raggiungere il relativo risultato. Essenzialmente, un punzone diritto è una tecnica triceps-guidata e lo stile cinese di perforazione permette che il triceps faccia il relativo lavoro senza l'inibizione di partecipazione significativa del bicipite a questo punzone.
La maggior parte delle altre tecniche possono essere osservate ad un simile modo - avete muscoli che sono vitali all'efficace esecuzione di una tecnica e dei muscoli che possono essere non, o che sono persino controproduttivi una volta coinvolti in quella tecnica. Nessuna materia che stile di arti marziali, prova evitate la partecipazione inutile del muscolo.
Molti stili cinesi utilizzano più “follow-through„ nelle loro tecniche e realizzano il loro potere determinando l'intero peso corporeo con una zona dell'obiettivo alla velocità. Il braccio è completamente relaxed fino a stabilire il contatto ed il corpo sia ancora guidare più profondo nell'obiettivo quando l'attenzione è portata alla tecnica usando un innesco.
Il corpo ha più inerzia da sormontare prima che possa muoversi con il cavo di discesa di forza e, di conseguenza, il potere più completamente sia assorbito dall'ente piuttosto che parzialmente essendo dissipando dall'ente che si muove più liberamente con il punzone, come con una linea orizzontale di forza.
Il sistema di Martialarm utilizza abbastanza un grande allineamento delle armi naturali del corpo, alcune di loro ragionevolmente si è specializzato. Quei principali sono:
• Colpi del pugno. (Pugno di Sun, testa del drago, occhio di Phoenix e zampa del leopardo)
• Colpi della palma. (Rottura delle mattonelle, Yin/Yang, foglio del salice e palma di uragano).
• Colpi della barretta. (Barrette di volo, Immortal che indicano la strada, draghi gemellati, artiglio della tigre, artiglio dell'aquila, artiglio del drago, artiglio del ratto ed artiglio del granchio).
• Colpo posteriore del pugno. (Questi tendono ad essere followthrough piuttosto che le versioni “a schiocco„).
• Colpo inferiore del pugno. (Il martello del ferro identifica alla tecnica giapponese di tettsui).
• Colpi dell'avambraccio. (Questo è usato per fracassare, scopando i colpi di gran potenza).
• Colpi del gomito. (Questo è utilizzato generalmente in un modo molto flessibile usando i colpi multipli).
• Colpi della spalla. (Usato per lavoro avvicinato, per azionare spesso un avversario fuori in gamma di perforazione).
Come potete vedere, ci è un'enfasi su uso in molti casi strettamente designato di una formazione specializzata della mano. Non è abbastanza soltanto da frustare fuori nelle speranze di efficace colpo. In una situazione dell'anello, “quando in dubbio, frusti fuori„ la tattica può guadagnarlo indica, ma nella via sarà inefficace, a meno che siate abbastanza fortunato urtare su un punto vitale. Un colpo o una scossa preciso e chirurgico in uno dei vostri obiettivi vitali o deboli dell'avversario è necessaria e le vostre combinazioni definitivamente deve essere strutturata a tal fine.
1. Pensiero di arti marziali e disegno rivoluzionati “di combattimento di formula„ o “di arti marziali da Numbers„ che permette l'attacco preventivo - un sistema molto più veloce che “la risposta reazionaria„ convenzionale all'attacco.
2. Sviluppo e scienza marziale pionieristica a - un sistema che permette al professionista di tutti gli stili di valutare e modificare le tecnologie correnti per migliorare l'efficienza e permettere i confronti con prova delle tecnologie, dei concetti e delle tecnologie.
3. Ha sviluppato le seguenti tecnologie -
a. Combattimento Sightless
b. Sistemi di armi astuti
c. Sistemi di armi di azione furtiva
d. Sistemi autonomi dopo il lancio
e. Energia rotta di ritmo
applicazioni del F. Plyometrics
movimenti del G.U.F.O.
h. Contro programmi di errore
i. Errori del convertito nell'attacco
j. Ottimizzazione automatica selettiva
Certezza nel contenere l'avversario da un bordo tecnologico enorme e un corpo e una mente duri eccellenti.
1. Possibilità - le tecnologie di sistemi correnti di combattimento sono state oltrepassate dal grande trattamento in quanto è una scienza marziale basata sopra completamente prooven i concetti.
2. Controllo - permette la grande manipolazione delle possibilità degli avversari che lo rendono difensivo impotente. Multi applicazioni funzionali nella vita di tutti i giorni così come in autodifesa.
3. Fiducia - il piccolo, il non coordinato, gli handicappati ed anche il la cosa migliore ed il più luminoso guadagneranno nella credenza di auto con questo addestramento.
I sistemi di attacco che smussano be sono ostruiti. Uno schermo che smussa be è aperto un varco. Indurimento del corpo, combattimento di formula, azione furtiva ed armi di U.F.O compreso le armi nucleari. Occupi della tecnologia della gelata che chiude l'avversario giù. le possibilità 3Cs ed il controllo determinano la fiducia.
1. Sistemi tradizionali di combattimento - stili animali o basato sul kata e ritualised.
2. Sistemi marziali di Acclectic - accumulazione di che cosa funziona per l'individuo in un nuovo stile.
3. Arti marziali del progettista - soltanto l'utilizzabile della mente cosciente, scientifico e ripetibile.
Parrying & colpire simultanei
Nel levarsi in piedi fino ad un attacco ricevuto; l'attacco parried o deviato e un contro attacco è trasportato allo stesso tempo. Avanzato come un arresto ha colpito ma più efficace di ostruendo e contro attacando nell'ordine. Ciò inoltre si esercita in da alcune arti marziali cinesi.
Economia di movimento
Gli allievi di JKD sono detti per non sprecare tempo o movimento. Quando viene a combattere i professionisti di JKD credono il meglio del lavoro di cose più facile.
Sia come l'acqua
Lee ha creduto che i sistemi marziali dovrebbero essere flessibili come possibile. Ha usato ripetutamente l'acqua come analogia per descrivere perché la flessibilità è una caratteristica voluta in arti marziali. L'acqua è assolutamente flessibile. Può essere veduto attraverso, ma tuttavia ad altre volte può oscurare le cose da vista. Può spaccare e girargli intorno le cose, ricongiungendo dall'altro lato, o può arrestarsi con le cose. Può corrodere le rocce più dure delicatamente avvolgendo via loro o può scorrere oltre il ciottolo più molto piccolo. Lee ha creduto che un sistema marziale dovrebbe avere questi comportamenti. Gli allievi di JKD rifiutano i sistemi tradizionali di addestramento, di stili di combattimento e del consiglio confuciano utilizzato nelle scuole tradizionali di fu del kung a causa di questa mancanza di flessibilità. Il IS-IS di JKD ha detto spesso di essere un concetto dinamico che per sempre sta cambiando, così che estremamente flessibile. “Assorba che cosa è utile; Trascuri quello che è inutile„ è un massimo spesso citato del Bruce Lee. Gli allievi di JKD sono incoraggiati a studiare ogni forma di combattimento disponibile. Ciò è creduta per ampliare la sua conoscenza di altri sistemi di combattimento; ad entrambi aggiunga al suo arsenale così come per sapere difendere contro tali tattiche.
Arresti i colpi/scosse di arresto
Ciò significa la deviazione dell'attacco dell'avversario con un attacco dei vostri propri anziché un blocco semplice. Gli allievi di JKD credono che questa sia l'abilità difensiva più difficile da svilupparsi. Questo programma strategico può essere una caratteristica di alcune arti marziali di cinese tradizionale.
Nessun scosse di livello
I professionisti di JKD li concludono dovrebbero contrassegnare le loro scosse agli stinchi del loro avversario, alle ginocchia, alle coscie ed alla metà di sezione. Questi obiettivi sono il più vicino al piede, forniscono la più stabilità e sono più difficili da difendere contro. Tuttavia, come con tutti i altri principi di JKD niente “è scritto in pietra„. Se uno spazio all'aperto si presenta; persino un obiettivo sopra la vita una potrebbe approfittare della situazione senza sensibilità caricata da questo principio.
Questo articolo è stato scritto dal P. Sundbye che sta addestrando lungamente in vari martialarts per il 11 anno ultimi compreso l'ala Chun Kung Fu, il Aikido, tenaglie ed il sistema di controllo totale del Lee.
Lista degli articoli
# il sistema include:
# idee astute di errore ed ottimizzazione selettiva
# punti meridiani e colpi interni di scossa
# applicazioni multifunzionali e militari
# ritmo rotto o applicazioni plyometric
# "chi"-Sau e sistemi riflessi automatici
# armi e clasifications nascosti
# lle strategie di un combattimento del braccio
# formule autonome dopo il lancio
# rottura di inerzia
# zone di consegna
# ecc
Guerra moderna di arti marziali
I sistemi cinesi di combattimento particolarmente sono rinomati per l'ampia varietà di loro tecniche della mano. La maggior parte dei stili di Kung-Fu usano una buona variazione delle armi braccio/della mano (quali gli artigli, le sgorbiature, le palme, i rovesci, i punzoni, i backfists, i hammerfists, l'avambraccio, i gomiti ed i colpi della spalla) che le loro controparti giapponesi, Okinawan e coreane.
Oltre che il numero reale delle armi naturali del corpo utilizzate ci è inoltre una gamma tremenda delle applicazioni differenti dovuto lo sviluppo suddiviso in regioni degli stili di Kung Fu e dei metodi differenti adottati dagli stili duri o interno/esterno.
In questa analogia, i piedini sono utilizzati come l'artiglieria pesante del corpo, mentre le mani sono la fanteria del corpo. In un incontro militare, è comune alla prima tecnologia satellite di uso osservare i cababilities di attacco e della difesa degli avversari ed allora usare l'artiglieria interurbana di azione furtiva per ammorbidire sul nemico e per fornire una copertura commovente dietro cui la fanteria può avanzare per grippare e tenere il territorio disputato. Senza il beneficio dell'artiglieria, la fanteria prenderebbe gli incidenti pesanti.
Tuttavia, l'artiglieria con nient'altro non può grippare e territorio della stretta - un bombardamento importante può determinare il nemico fuori. Così è con le tecniche del piedino e del braccio - utilizziamo spesso i nostri piedini per ammorbidire sull'avversario e per permetterci di colmare la lacuna fino a che non possiamo chiuderci dentro e rifinire la lotta con le tecniche braccio/della mano e l'uso e la coordinazione adeguati di tecniche della mano/braccio e del piedino sia spesso determinante per la sopravvivenza di successo.
Sposiamo un metodo di combinazione che usa gli attacchi piedino/della mano dall'angolo di incidenza differente ed ai vari livelli previsti. Il concetto è tomaintain un flusso delle tecniche offensive che entrano nelle zone dell'obiettivo dell'avversario dagli angoli differenti ed ai livelli differenti, per disorientarla lui/completamente. Crediamo che questa posizione sia superiore tattico a fiducia su una o due tecnica molto commessa.
Addestramento scientifico di Martialarm per la velocità
#1. Inizio dell'azione
a. Dovete cominciare in una zona di consegna positiva una zona negativa può danneggiare al contrario che la vostra parte del corpo o funzionare contro l'azione progettata e diventare controproduttiva. (Legge di Newton prima di movimento)
b. Generi un interruttore di inerzia, un movimento che lo aiuterà a sormontare l'inerzia (resistenza a movimento dovuto gravità ed attrito).
#2. Metà di azione (legge di Newton seconda)
a. Dopo l'interruttore di inerzia dovete continuare l'accelerazione con un ripetitore. (Come un razzo di ripetitore, un sussidio supplementare, un secondo stager)
b. Tutta la parte del corpo per esempio munisce ed i piedini, in tutto il movimento sia un punzone, ostruiscono o danno dei calci a, devono concludersi sempre in su in un movimento piegato del ginocchio o del gomito per permettere in qualunque momento molto ad un trasformista in qualunque senso.
#3. Conclusione di azione
NOTA: “La conclusione„ di azione non dovrebbe essere presa letteralmente mentre una dovrebbe mai realmente arrestare l'azione fino a fare il lavoro. La nostra “azione di conclusione„ deve essere programmata ad una continuità interuppted come se questa fase sia ancora la fase centrale.
Sviluppo marziale di Martialarm di potere
La maggior parte dei stili cinesi usano un metodo calmo per alimentare lo sviluppo. Proviamo a mantenere i muscoli inutili dal essere coinvolgere nella tecnica, per da evit diare inibire i motori primi dietro una determinata tecnica dal raggiungere il relativo risultato. Essenzialmente, un punzone diritto è una tecnica triceps-guidata e lo stile cinese di perforazione permette che il triceps faccia il relativo lavoro senza l'inibizione di partecipazione significativa del bicipite a questo punzone.
La maggior parte delle altre tecniche possono essere osservate ad un simile modo - avete muscoli che sono vitali all'efficace esecuzione di una tecnica e dei muscoli che possono essere non, o che sono persino controproduttivi una volta coinvolti in quella tecnica. Nessuna materia che stile di arti marziali, prova evitate la partecipazione inutile del muscolo.
Molti stili cinesi utilizzano più “follow-through„ nelle loro tecniche e realizzano il loro potere determinando l'intero peso corporeo con una zona dell'obiettivo alla velocità. Il braccio è completamente relaxed fino a stabilire il contatto ed il corpo sia ancora guidare più profondo nell'obiettivo quando l'attenzione è portata alla tecnica usando un innesco.
Il corpo ha più inerzia da sormontare prima che possa muoversi con il cavo di discesa di forza e, di conseguenza, il potere più completamente sia assorbito dall'ente piuttosto che parzialmente essendo dissipando dall'ente che si muove più liberamente con il punzone, come con una linea orizzontale di forza.
Armi dei sistemi di combattimento di Martialarm
Il sistema di Martialarm utilizza abbastanza un grande allineamento delle armi naturali del corpo, alcune di loro ragionevolmente si è specializzato. Quei principali sono:
• Colpi del pugno. (Pugno di Sun, testa del drago, occhio di Phoenix e zampa del leopardo)
• Colpi della palma. (Rottura delle mattonelle, Yin/Yang, foglio del salice e palma di uragano).
• Colpi della barretta. (Barrette di volo, Immortal che indicano la strada, draghi gemellati, artiglio della tigre, artiglio dell'aquila, artiglio del drago, artiglio del ratto ed artiglio del granchio).
• Colpo posteriore del pugno. (Questi tendono ad essere followthrough piuttosto che le versioni “a schiocco„).
• Colpo inferiore del pugno. (Il martello del ferro identifica alla tecnica giapponese di tettsui).
• Colpi dell'avambraccio. (Questo è usato per fracassare, scopando i colpi di gran potenza).
• Colpi del gomito. (Questo è utilizzato generalmente in un modo molto flessibile usando i colpi multipli).
• Colpi della spalla. (Usato per lavoro avvicinato, per azionare spesso un avversario fuori in gamma di perforazione).
Come potete vedere, ci è un'enfasi su uso in molti casi strettamente designato di una formazione specializzata della mano. Non è abbastanza soltanto da frustare fuori nelle speranze di efficace colpo. In una situazione dell'anello, “quando in dubbio, frusti fuori„ la tattica può guadagnarlo indica, ma nella via sarà inefficace, a meno che siate abbastanza fortunato urtare su un punto vitale. Un colpo o una scossa preciso e chirurgico in uno dei vostri obiettivi vitali o deboli dell'avversario è necessaria e le vostre combinazioni definitivamente deve essere strutturata a tal fine.
Successi tecnologici del sistema di Martialarm
1. Pensiero di arti marziali e disegno rivoluzionati “di combattimento di formula„ o “di arti marziali da Numbers„ che permette l'attacco preventivo - un sistema molto più veloce che “la risposta reazionaria„ convenzionale all'attacco.
2. Sviluppo e scienza marziale pionieristica a - un sistema che permette al professionista di tutti gli stili di valutare e modificare le tecnologie correnti per migliorare l'efficienza e permettere i confronti con prova delle tecnologie, dei concetti e delle tecnologie.
3. Ha sviluppato le seguenti tecnologie -
a. Combattimento Sightless
b. Sistemi di armi astuti
c. Sistemi di armi di azione furtiva
d. Sistemi autonomi dopo il lancio
e. Energia rotta di ritmo
applicazioni del F. Plyometrics
movimenti del G.U.F.O.
h. Contro programmi di errore
i. Errori del convertito nell'attacco
j. Ottimizzazione automatica selettiva
Tre il Cs - possibilità - controllo - fiducia
Certezza nel contenere l'avversario da un bordo tecnologico enorme e un corpo e una mente duri eccellenti.
1. Possibilità - le tecnologie di sistemi correnti di combattimento sono state oltrepassate dal grande trattamento in quanto è una scienza marziale basata sopra completamente prooven i concetti.
2. Controllo - permette la grande manipolazione delle possibilità degli avversari che lo rendono difensivo impotente. Multi applicazioni funzionali nella vita di tutti i giorni così come in autodifesa.
3. Fiducia - il piccolo, il non coordinato, gli handicappati ed anche il la cosa migliore ed il più luminoso guadagneranno nella credenza di auto con questo addestramento.
Offerte marziali di scienza del braccio marziale
I sistemi di attacco che smussano be sono ostruiti. Uno schermo che smussa be è aperto un varco. Indurimento del corpo, combattimento di formula, azione furtiva ed armi di U.F.O compreso le armi nucleari. Occupi della tecnologia della gelata che chiude l'avversario giù. le possibilità 3Cs ed il controllo determinano la fiducia.
Concetti marziali di scienza del braccio marziale
1. Sistemi tradizionali di combattimento - stili animali o basato sul kata e ritualised.
2. Sistemi marziali di Acclectic - accumulazione di che cosa funziona per l'individuo in un nuovo stile.
3. Arti marziali del progettista - soltanto l'utilizzabile della mente cosciente, scientifico e ripetibile.
Le somiglianze a Bruce Lee Jeet Kune fanno
Parrying & colpire simultanei
Nel levarsi in piedi fino ad un attacco ricevuto; l'attacco parried o deviato e un contro attacco è trasportato allo stesso tempo. Avanzato come un arresto ha colpito ma più efficace di ostruendo e contro attacando nell'ordine. Ciò inoltre si esercita in da alcune arti marziali cinesi.
Economia di movimento
Gli allievi di JKD sono detti per non sprecare tempo o movimento. Quando viene a combattere i professionisti di JKD credono il meglio del lavoro di cose più facile.
Sia come l'acqua
Lee ha creduto che i sistemi marziali dovrebbero essere flessibili come possibile. Ha usato ripetutamente l'acqua come analogia per descrivere perché la flessibilità è una caratteristica voluta in arti marziali. L'acqua è assolutamente flessibile. Può essere veduto attraverso, ma tuttavia ad altre volte può oscurare le cose da vista. Può spaccare e girargli intorno le cose, ricongiungendo dall'altro lato, o può arrestarsi con le cose. Può corrodere le rocce più dure delicatamente avvolgendo via loro o può scorrere oltre il ciottolo più molto piccolo. Lee ha creduto che un sistema marziale dovrebbe avere questi comportamenti. Gli allievi di JKD rifiutano i sistemi tradizionali di addestramento, di stili di combattimento e del consiglio confuciano utilizzato nelle scuole tradizionali di fu del kung a causa di questa mancanza di flessibilità. Il IS-IS di JKD ha detto spesso di essere un concetto dinamico che per sempre sta cambiando, così che estremamente flessibile. “Assorba che cosa è utile; Trascuri quello che è inutile„ è un massimo spesso citato del Bruce Lee. Gli allievi di JKD sono incoraggiati a studiare ogni forma di combattimento disponibile. Ciò è creduta per ampliare la sua conoscenza di altri sistemi di combattimento; ad entrambi aggiunga al suo arsenale così come per sapere difendere contro tali tattiche.
Arresti i colpi/scosse di arresto
Ciò significa la deviazione dell'attacco dell'avversario con un attacco dei vostri propri anziché un blocco semplice. Gli allievi di JKD credono che questa sia l'abilità difensiva più difficile da svilupparsi. Questo programma strategico può essere una caratteristica di alcune arti marziali di cinese tradizionale.
Nessun scosse di livello
I professionisti di JKD li concludono dovrebbero contrassegnare le loro scosse agli stinchi del loro avversario, alle ginocchia, alle coscie ed alla metà di sezione. Questi obiettivi sono il più vicino al piede, forniscono la più stabilità e sono più difficili da difendere contro. Tuttavia, come con tutti i altri principi di JKD niente “è scritto in pietra„. Se uno spazio all'aperto si presenta; persino un obiettivo sopra la vita una potrebbe approfittare della situazione senza sensibilità caricata da questo principio.
Questo articolo è stato scritto dal P. Sundbye che sta addestrando lungamente in vari martialarts per il 11 anno ultimi compreso l'ala Chun Kung Fu, il Aikido, tenaglie ed il sistema di controllo totale del Lee.
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