De volta ao sumário do artigo
De volta à lista do artigo
TUSHKAHOMA
Autor: Dr. Robert G. Rosa
Certos anos há, romano principal de Adrian, já conhecido dentro dos círculos do karaté do kenpo, começou a trabalhar em um sistema da luta para honrar seus povos nativos do Choctaw e, certamente, todos os indianos americanos. Enfrentou mais do que alguns desafios.
Soube que os indianos eram grandes lutadores nos termos do tiro ao arco, lança que joga e assim por diante. , Entretanto, não soube muita de suas técnicas corpo a corpo. Desde que cada cultura possui métodos da luta da vazio-mão, faria pouco o sentido supr que Americas muitos tribos indianos não fizeram. Infelizmente, os detalhes de muita de sua cultura, incluindo a luta corpo a corpo, foram perdidos quando as ondas dos colonos de Europa migraram para o oeste.
O chefe não foi desanimado. Extraiu em duas fontes para desenvolver o sistema que seria chamado eventualmente o tushkahoma, que é Choctaw para o guerreiro vermelho. Primeiramente, aprendeu que a luta e as técnicas impressionantes lhe passaram para baixo por seus pai e tios. Geralmente, entretanto, soube que teria que recrear os sistemas perdidos da luta baseados na maneira de vida indiana.
Toda começa com a faca
As facas carreg indianos tão habitualmente quanto americanos modernos carreg uma licença de excitadores. Era uma ferramenta multifacetada assim como uma arma. Se uma altercação dos fechar-quartos começou, seu razoável para supr os combatentes não coloc suas armas.
Uma vez que você imagina uma luta com facas, um sistema começa a emerger. Um sistema não é uma mistura de técnicas mas de um jogo dos movimentos unificados por suposições razoáveis e por uma lista curta mas essencial de princípios subjacentes.
Suposição no. 1: A luta da faca existe na realidade. Toda a formação dos chefes realidade-é focalizada, e aquela é especial verdadeira para o sistema vermelho do guerreiro. Combate da mão-à-faca da negligência de muitas artes marciais baseado na suposição muito razoável esse seu virtualmente impossível mesmo às probabilidades em uma luta de encontro a um assaltante armado. Desde que a maioria de artes esporte-são baseadas, você não pit uma pessoa desarmado de encontro a uma pessoa com uma faca any more do que você põr um peso leve no anel com um heavyweight.
Na realidade do indiano americano, entretanto, não havia nenhuma ocasião da dúvida quando uma pessoa perdeu sua faca durante uma altercação. A pessoa desarmado nesse ponto descobriu simplesmente sua garganta e esperou a extremidade? Certamente não. Em um mundo onde todos embalasse uma lâmina, puderam os professores das artes marciais ter pensado sobre a eventualidade das perdas a arma? Certamente.
A realidade não envolve virtualmente nenhuma margem para o erro. No esporte, você pode tomar um balanço forte mas selvagem; seu um risco calculado baseado em sua vulnerabilidade ao contra-ataque. Você pode começ a batida por esse contador, e o caso o mais mau será que a referência o acorda até luta um outro dia. Em situações da vida-ou-morte, entretanto, o cuidado extremo é chamado para. Se você começ shanked, você provavelmente não se levantará.
Na realidade, nos theres nenhuma ruptura de descanso e no nenhum sino no fim de três minutos. Sua luta pode durar 10 segundos ou 10 minutos. Cada segundo conta de encontro a você. A exaustão tem o mesmo efeito habilidade-numbing que o álcool ou as drogas. Tente permanecer longe de alguém que balanç uma faca em você em um quarto fechado. O inferno não gasta virtualmente nenhuma energia, e o youll hopping toda sobre o lugar. Sua força física e o acondicionamento podem ser maiores do que sua; mas mais logo do que você imagine, youll seja encurralado sem a energia deixada para defender-se.
Suposição no. 2: Um guerreiro escapa do encontro quando possível. Uma das indicações da autodefesa realidade-baseada é recuo. Em uma luta da rua, um ego fraco com orgulho falso pode considerá-lo necessário prender mmoeu. Na guerra da vida-e-morte, theres uma ordem lógica para evitar a derrota e fixar a vitória. Freqüentemente esse objetivo chama para o recuo, mesmo pelo mais bravo e melhor. Os selos e as boinas verdes não lutam de encontro às probabilidades se theres nenhuma necessidade de fazer assim. Theyre não para fora para provar qualquer coisa.
Na mesma maneira, somente o mais temerário do indiano braves lutaria desarmado de encontro a uma faca se havia qualquer possibilidade de escape. Anote que o escape não é sempre sinónimo com funcionamento afastado por exemplo, fujir não é uma opção se envolve deixar amado atrás ou se youre mais lento do que seu atacante.
Princípios subjacentes
O médico do sistema vermelho do guerreiro compreende que a luta da faca é vida ou morte, e quando enfrentado com um duelo inevitável com um assaltante lâmina-wielding, segue cinco princípios básicos.
Princípio no. 1: Estabeleça sua base. Todo o treinamento emfatiza uma base forte se youre em seus pés ou na terra. (O chefe prefere estar porque rolar ao redor na terra quando uma faca estiver atual pode ser mortal.) Estabelecendo que a base significa sair da maneira da arma em uma maneira que dê a sua empresa do corpo a sustentação.
Os oponentes da defesa da faca indic, um tanto smugly, que o youll começ o corte se você luta para trás. Isso é como dizer um pugilista que o inferno começ a batida se incorpora o anel: Seu verdadeiro, seu óbvio e assim que? O pugilista ainda precisa de defender-se ao melhor de sua habilidade. Naturalmente, os theres uma probabilidade elevada da obtenção cortada ou stabbed em uma luta de faca, mas rapidamente de criar uma base forte fora do trajeto da arma podem diminuir esse perigo.
Princípio no. 2: Intercepte a arma. Este édito faz muitos estudantes agitar suas cabeças. Estabelecer uma base segura soa como a suportação afastado, mas aquele não é o caso. Você deve começ perto do atacante, seguir a arma e parry a mão que preensões ele. Interceptando a arma, você constrói em uma margem para o erro. Mesmo se sua técnica falha e cada técnica falha-o às vezes terá movido a faca para onde você a quer estar.
Princípio no. 3: Controle a arma. Agora a lógica dos primeiros dois princípios torna-se ainda mais aparente. Controlar a arma é o terço, sequencialmente, mas preliminar quando vem à importância. Com uma base firme e uma intercepção, youre em posição ao controle. Uma vez que a arma é controlada, você tem pelo menos uma pausa provisória e uma possibilidade exercitar suas opções. Contanto que você a controlar qual, no caso da faca, significa a apreensão da mão que preensões ele cofre forte do youre.
Princípio no. 4: Leve embora a arma. Actuando na suposição que seu oponente sabe que hes que fazem, seu controle não durará por muito tempo. Você deve desarmá-lo, e aquele é mais fácil dito do que feito. Desde que seu oponente não é nenhum amador, sabe que tem que prender a faca firmemente. Muitas prática e fineza são exigidas para o desarmamento, assim como uma antecipação da causa - e - efeito. Não será passivo quando você o desarmar. Por este motivo, o número de técnicas no sistema vermelho do guerreiro é limitado, mas o theyre modularized assim que podem ser montados nas centenas de combinações.
Princípio no. 5: Neutralize seu oponente. Isso envolve geralmente fazer dano físico a ele. Quando pôde soar vingativo, seu não. Seu senso comum. Tentou matá-lo uma vez; se acede a uma outra arma, não é provável tentar prejudicá-lo outra vez?
A dança da guerra
Os princípios acima mencionados são igualmente as etapas que devem ser seguidas, e devem ser feitos em uma forma de fluxo, uma que move-se sem emenda na outro. Porque o oponente empurra sua faca com seu righthand, você divide a sua esquerda em uma posição forte uma base contínua paralela e fora de sua linha de pressão. Simultaneamente, você usa sua mão esquerda para contatar e agarrar então, ou intercepção, a mão da faca no pulso/articulação da mão, com seu cotovelo esquerdo escorado em seu lado.
A necessidade para uma base forte torna-se aparente porque sem ela, você não pode transformar o contato em um aperto firme do pulso. Uma garra one-handed do pulso não é uma preensão forte até que você gire seu pulso dos oponentes no sentido anti-horário para destruir sua força de preensão. Uma vez que essa rotação é feita, youre temporariamente no controle da mão da faca. Seu aperto é agora fraco bastante para que você descasque afastado a faca, mas causa - e - o efeito diz a tentativa do inferno sua somente avenida do escape que balanç a faca através de seu corpo e que quebra seu aperto no lado fraco (do polegar).
Assim, você pisa para a frente com seu movimento e descasca a faca com seu righthand. Mas você havent terminado até que você circundar sob seu braço para efetuar um fechamento e uma gota a seu joelho esquerdo, puxando o para baixo. Então você toma etapas para neutralizá-lo.
Transcendendo a faca
O sistema do vermelho-guerreiro tem muitas técnicas da contador-faca, mas igualmente tem os métodos do clube-à-clube, defesas desarmado de encontro ao clube, e uma escala do defensivo move-se incluindo a mão contra a mão. Todo seguem a lógica da faca.
Enquanto você lê os princípios acima, uma coisa torna-se desobstruída: Aplicam-se a todas as técnicas eficazes da autodefesa. Seu somente quando youre enfrentado com uma arma afiada letal que você realiza a necessidade de mostrar o contrapeso apropriado do cuidado e da agressividade que você deve mostrar em todas as lutas. Carrega reiterar:
Primeiramente, supor sempre que sua luta está ocorrendo no mundo real. Na competição, um toque ao estômago pode marc um ponto e um toque à cabeça pode ensacar dois pontos. Isso é muito bem para competiam, mas na rua, se uma pessoa pequena bate um atacante maior e mais forte no estômago, não terá provavelmente nenhum efeito. Se essa mesma pessoa pequena bate um punho da junta no templo dos vândalos, pode ser todos os pontos necessários.
No mundo real, você deve evitar o conflito mesmo se significa a resistência de insultos. Se você enrola acima a luta, você pode ter que tratar mais tarde as trabalheiras legais enquanto você discute que você tentou evitar o combate.
No caso de uma luta de faca, você sabe que seu oponente é superior e potencial letal. Supor isso em cada luta. Seu oponente pode ser tão hábil em uma arte marcial como você é, e seu pontapé pode poder aleijá-lo tão certamente quanto uma bala. Esqueça que os professores invencíveis da campanha publicitária do guerreiro podem o ter dado. Se o Shamrock de Ken, Royce Gracie, Muhammad Ali e Lennox Lewis podem sofrer derrotas, como pode você imaginar esse youre invencível?
Se você deve lutar, estabeleça uma base firme. Tente a posição em um pé e encaixotamento parvo, não é? Contudo alguns artistas marciais pagam assim que pouca atenção à posição que puderam também estar em um pé. Uma base firme não significa a permanência ainda; em lugar de, significa o esforço manter seu contrapeso mesmo ao mover-se.
Intercepte a arma. Um desvio é frequentemente melhor do que um bloco duro. Você pode reorientar mesmo uma batida poderosa com um desvio well-timed. De um lado, um bloco efetuado de encontro a um sopro poderoso não pode ser eficaz e pôde mesmo quebrar um osso em seu braço.
Controle a arma. No sistema vermelho do guerreiro, você toma geralmente seu oponente à terra travando um braço ou um pé de tal maneira que não pode golpear.
Desarme o oponente. A batida provável do inferno outra vez uma vez que você libera seu fechamento, assim que você devem levar embora sua arma imediatamente. Esta ação de desarmamento pode envolver hyperextending seu braço para traumatizar a junção, golpeá-lo ou causar a dor excruciante. Você deve fazer o que quer que é necessário para o tornar inofensivo.
Neutralize o oponente. No esporte, uma submissão termina a luta. Na realidade, pode submeter-se e então começar a lutar outra vez. Theres uma linha ténue entre a defesa e a contador-agressão. Se a luta é parada, seu assaltante está neutralizado mesmo se você pago havent ele para trás. Mas ingualmente importante, recorde que você não pode tomar uma possibilidade em o deixar recomeçar seus atos violentos antes do youre capaz de escapar. …
