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Jogos de divertimento para as crianças que treinam nas artes marciais
Autor: Eric Gehler

Manter crianças interessadas na sua formação das artes marciais exige um elemento do divertimento e dos jogos. As tradicionalistas geralmente são estadas relacionadas somente com a disciplina e a estrutura de seu treinamento, mas os jogos de divertimento de incorporação que envolvem técnicas apropriadas adicionarão ao valor do treinamento e manterão os miúdos interessados.

Estão aqui alguns jogos e atividades de divertimento que utilizam habilidades das artes marciais para manter a elevação e os miúdos do entusiasmo interessados em seu treinamento.

Sensei diz

Sensei diz é uma descolagem do Simon idoso diz o jogo. Nesta versão o instrutor ou o pai chamariam várias técnicas das artes marciais para que as crianças executem.

Um instrutor ou pai são designados como Sensei ou líder. As crianças são instruídas seguir e para executar os comandos do Sensei somente se o comando é iniciado pelas palavras Sensei diz. O líder chamará vários comandos. Se a criança não executa a tarefa quando iniciada pelas palavras Sensei diz que são fora do jogo. Se o líder comanda uma tarefa sem usar o Sensei alerta diz e a criança executa a tarefa, a seguir a criança é fora do jogo. Vitórias permanecendo da última criança.

Construtor selvagem & louco

Exigências: 2 construtores acolchoados da espuma.

O instrutor ou o pai tentarão golpear a criança com o construtor acolchoado da espuma. As batidas tentadas devem variar do lado esquerdo ao lado direito, e aos vários pontos do corpo, incluindo a cabeça, a caixa, o estômago, e os pés.

A criança usará suas artes marciais que obstruem habilidades para obstruir aquelas batidas.

Cada vez que uma batida conecta sem a criança que obstrui ou que protege recebem um ponto. Três pontos ou três batidas e estão para fora.

Aléia do perigo

Exigências: 4 povos, vários construtores da espuma das artes marciais, protetores do corpo, alvo esquadram. Um diagrama está disponível em http://www.aimusainc.com/files/PDF/dangeralley.pdf

A aléia do perigo é um curso de obstáculo simples e fácil em que a criança vai da estação à estação. Em cada estação a criança deve executar uma autodefesa ou uma técnica marital das artes para parar um ataque ou um perigo.

Um mínimo de quatro estações com várias situações é recomendado.

Estação um (o escape)

Um instrutor ou um pai subdue a criança agarrando e aferrando-se ao pulso dos childs. A criança deve então executar uma manobra do escape. Uma vez que os escapes da criança eles prosiguem postar dois.

Estação dois (o bloco)

Quando a criança prosigue postar dois, encontram a seriam atacante, tentando um perfurador ou uma batida. Um instrutor ou um pai que usam um construtor acolchoado da espuma tentarão golpear a criança. A criança deve tentar obstruir a batida usando uma técnica das artes marciais e prosiguer então postar três.

Estação três (o perfurador)

Quando a criança prosigue postar três, encontram outros seriam atacante. A criança executa uma técnica do perfurador das artes marciais para parar o ataque. Um instrutor ou um pai prenderiam um quadrado acolchoado do alvo, que a criança perfurasse. A criança prosigue então postar quatro.

Estação quatro (o pontapé)

Quando a criança prosigue postar quatro, encontram outros seriam atacante. A criança executa uma técnica do pontapé das artes marciais para parar o ataque. Um instrutor ou um pai prenderiam um protetor acolchoado do corpo, que a criança retrocedesse. Após ter terminado as quatro estações a criança conquistou com sucesso a aléia do perigo.

Os treinamentos das artes marciais podem ser divertimento para crianças apenas incorporando as técnicas e as habilidades em atividades e em jogos.

Eric Gehler
http://www.blackbeltdomain.com
Eric foi envolvido no negócio das artes marciais por mais de 15 anos. Mais informação está disponível no Web site!