pé de página do martialarm

As artes marciais Kung Fu de Martialarm são um sistema de controlo total que incorpora armas científicas do corpo com workability incondicional em ambos os ataques e defesa. A luta da fórmula permite um ataque pre-emptive e uma defesa - um sistema muito mais rápido de luta do que da “as defesas convencionais da resposta reação”. A luta da fórmula aplicada corretamente transcende a tecnologia atual das artes marciais para evoluir assim em uma ciência marcial para ajustar padrões novos.

  • O sistema inclui:
  • Conceitos espertos do erro e escolha de objectivos seletiva
  • A pressão aponta e choque interno golpeia
  • Aplicações Multi-functional e militares
  • Ritmo quebrado ou aplicações plyometric
  • Qui-Sau e sistemas reflexos automáticos
  • Armas e clasifications do discrição
  • Estratégias de um combate do braço
  • Fogo - e - esqueça fórmulas
  • Quebra da inércia
  • Zonas da entrega
  • e mais



  • Esta área está ainda sob o desenvolvimento para membros do martialarm

    Treinamento científico para a velocidade

    #1. Começo da ação

    a. Você deve começar em uma zona da entrega positiva de outra maneira que uma zona negativa pode ferir suas partes do corpo ou trabalhar de encontro à ação pretendida e se tornar ineficaz. (Lei dos newtons a de movimento)

    b. Crie um disjuntor da inércia, um movimento que o ajude a superar a inércia (resistência ao movimento devido à gravidade e à fricção).

    #2. Meio da ação (lei dos newtons a)

    a. Após o disjuntor da inércia você deve continuar a aceleração com um impulsionador. (Como um foguete de impulsionador, um dae (dispositivo automático de entrada) extra, um segundo stager)

    b. Todas as partes do corpo por exemplo se armam e os pés, em todo o movimento sejam ele um perfurador, bloco ou o pontapé, deve sempre terminar acima em um movimento curvado do cotovelo ou do joelho para permitir a qualquer hora uma mudança muito rápida em qualquer sentido.

    #3. Fim da ação

    NOTA: O “fim” da ação não deve ser tomado literalmente enquanto uma deve nunca realmente parar a ação até que o trabalho esteja feito. Nossa do “ação fim” deve ser programada a uma continuidade interuppted como se este estágio é ainda o estágio médio.

    Realizações tecnologicos

    1. Pensamento das artes marciais e projeto revolucionados da “da luta fórmula” ou das “artes marciais por Número” que permite o ataque pre-emptive - um sistema muito mais rápido do que “a resposta reaccionário convencional” ao ataque.

    2. Desenvolvimento e ciência marcial aberta caminho - um sistema que permita o médico de todos os estilos de avaliar e modificar tecnologias atuais para melhorar a eficiência e permitir comparações com prova das tecnologias, dos conceitos e das tecnologias.

    3. Desenvolveu as seguintes tecnologias -

    a. Combate Sightless
    b. Sistemas de armas espertos
    c. Sistemas de armas do discrição
    d. Sistemas Fire-and-forget
    e. Enery quebrado do ritmo
    aplicações do F. Plyometrics
    movimentos do G.U.F.O.
    h. Programas contrários do erro
    i. Erros do converso no ataque
    j. Escolha de objectivos automática seletiva


    Três o Cs - capacidade - controle - confiança

    Certeza em conter o oponente por uma borda tecnologico enorme e um corpo e uma mente resistentes super.

    1. capacidades - as tecnologias atuais das artes marciais foram transcendidas pelo controle total que é uma ciência marcial baseada em conceitos do failproof.

    2. controle - permite o controle total das capacidades dos oponentes que fazem o defensiva impotente. Multi aplicações funcionais na vida quotidiana assim como na autodefesa.

    3. confiança - o pequeno, o não coordenado, os enfermos e igualmente o melhor e o mais brilhante ganharão na opinião do auto com este treinamento.

    Ofertas marciais da ciência

    Os sistemas do ataque que chanfram sejam obstruídos. Um protetor que chanfra seja rompido. Endurecer do corpo, luta da fórmula, discrição e armas de U.F.O que incluem as armas nucleares. Ocupe-se da tecnologia do gelo que fecha o oponente para baixo. as capacidades 3Cs e o controle causam a confiança.

    Conceitos marciais da ciência

    1. Artes marciais tradicionais - estilos animais ou baseado no kata e ritualised.
    2. Artes marciais de Acclectic - coleção do que trabalha para o indivíduo em um estilo novo.
    3. Artes marciais do desenhador - somente o útil da mente consciente, científico e repetível.

    Discrição e perfuradores não convencionais e pontapés e um arsonal aumentado e umas armas classific.

    A ciência marcial foi desenvolvida por Grandmaster Lawrence Lee

    Veja que sistemas das artes marciais - asa chun - de kune do jeet fazem - método da luta de Keysi






    Escolas mundiais das artes marciais