Les arts Kung Fu de combat de Martialarm est un système de contrôle total composé des armes scientifiques de corps avec l'efficacité incomparable dans les deux attaques et défense. Le combat de formule permet une installation incomparable pour l'attaque et la défense - un système beaucoup plus rapide du combat que « attente jusqu'à ce qu'elles les défenses conventionnelles déplacent réponse ». Le combat de formule correctement appliqué est jusqu'ici au-dessus de la technologie de systèmes courante de combat à se transformer en une science martiale ainsi pour fixer de nouvelles normes.
# le système inclut :
# idées futées d'erreur et optimisation sélective
# points méridiens et grèves internes de choc
# applications multifonctionnelles et militaires
# rythme cassé ou applications plyometric
# chi-Sau et systèmes réflexes automatiques
# armes et clasifications cachés
De # stratégies un combat de bras
# formules autonomes après lancement
# rupture d'inertie
# zones de la livraison
# etc.
Les systèmes chinois de combat particulièrement sont renommés pour la large variété de leurs techniques de main. La plupart des modèles de Kung-Fu emploient une bonne variation des armes de main/bras (telles que des griffes, des gouges, des paumes, des revers, des poinçons, des backfists, des hammerfists, l'avant-bras, des coudes et des grèves d'épaule) que leurs contre-parties japonaises, Okinawan et coréennes.
En plus du nombre réel d'armes normales de corps utilisées il y a également une gamme énorme de différentes applications dues au développement régionalisé des modèles de Kung Fu et des différentes approches adoptées par des modèles durs ou internes et externes.
Dans cette analogie, les jambes sont utilisées comme artillerie lourde du corps, alors que les mains sont l'infanterie du corps. Dans une rencontre militaire, il est commun à la première technologie satellite d'utilisation pour regarder les cababilities d'attaque et de défense d'adversaires et puis pour employer l'artillerie de fond de discrétion pour se ramollir vers le haut de l'ennemi et pour fournir une couverture mobile derrière laquelle l'infanterie peut avancer pour saisir et tenir le territoire contesté. Sans avantage de l'artillerie, l'infanterie prendrait les accidents lourds.
Cependant, l'artillerie avec rien d'autre ne peut pas saisir et territoire de prise - un bombardement important peut conduire l'ennemi dehors. Ainsi il est avec des techniques de bras et de jambe - nous utilisons souvent nos jambes pour se ramollir vers le haut de l'adversaire et pour nous permettre il est souvent crucial de d'établir le lien jusqu'à ce que nous puissions nous fermer dedans et finir le combat avec des techniques de main/bras et la coordination appropriée d'utiliser-et des techniques de main/bras et de jambe à la survie de succès.
Nous embrassons une approche de combinaison qui emploie des attaques de main/jambe d'angle d'attaque différent et à de divers niveaux de cible. Le concept est tomaintain par écoulement des techniques blessantes entrant dans les zones de la cible d'un adversaire de différents angles et à différents niveaux, afin de désorienter lui/elle complètement. Nous croyons que cette position est supérieure tactique à la confiance sur un ou deux techniques fortement commises.
#1. Commencement d'action
a. Vous devez commencer dans une zone de la livraison positive autrement qu'une zone négative peut blesser vos parties du corps ou fonctionner contre l'action prévue et devenir contre-productive. (Ä‚¨re loi de newton de mouvement)
b. Créez un briseur d'inertie, un mouvement qui vous aidera à surmonter l'inertie (résistance au mouvement dû à la pesanteur et au frottement).
#2. Milieu d'action (2ème loi de newton)
a. Après le briseur d'inertie vous devez continuer l'accélération avec un propulseur. (Comme un lanceur, une aide supplémentaire, un deuxième vieux routier)
b. Toutes les parties du corps par exemple arment et les jambes, dans n'importe quel mouvement que ce soit un poinçon, bloquent ou donnent un coup de pied, doivent toujours finir vers le haut dans un mouvement coudé de coude ou de genou pour permettre un changement très rapide de n'importe quelle direction à tout moment.
#3. Fin d'action
NOTE : La « fin » de l'action ne devrait pas être prise littéralement pendant qu'on devrait jamais vraiment arrêter l'action jusqu'à ce que le travail soit réalisé. Notre « action de fin » doit être programmée à une continuité interuppted comme si cette étape est toujours l'étape moyenne.
La plupart des modèles chinois emploient une approche calme pour actionner le développement. Nous essayons de garder les muscles inutiles d'être impliqué dans la technique, afin d'éviter d'empêcher les moteurs derrière une certaine technique de réaliser son résultat. Essentiellement, un poinçon droit est une technique triceps-conduite et le modèle chinois du poinçon permet au triceps de réaliser son travail sans inhibition de participation significative de biceps dans ce poinçon.
La plupart des autres techniques peuvent être regardées d'une mode semblable - vous avez des muscles qui sont essentiels à l'exécution efficace d'une technique et des muscles qui peuvent être pas, ou qui sont même contre-productifs une fois impliqués dans cette technique. Aucune matière qui modèle d'arts martiaux vous, essai évitez la participation inutile de muscle.
Beaucoup de modèles chinois emploient plus de « suivi » dans leurs techniques et réalisent leur puissance en conduisant le poids corporel entier par une zone de cible à la vitesse. Le bras est totalement relaxed jusqu'à ce que le contact soit établi et le corps est toujours entraînement plus profond dans la cible quand l'attention est apportée à la technique utilisant un déclenchement.
Le corps a plus d'inertie à surmonter avant qu'il puisse se déplacer avec la ligne de la force descendante et, en conséquence, la puissance plus complètement est absorbée par le corps plutôt qu'étant partiellement absorbé par le corps se bougeant plus librement avec le poinçon, comme avec un trait de la force horizontal.
Le système de Martialarm utilise tout à fait une grande rangée d'armes normales de corps, quelques unes de elles s'est assez spécialisé. Les principaux sont :
• Grèves de poing. (Poing de Sun, tête de dragon, oeil de Phoenix et patte de léopard)
• Grèves de paume. (Éclatement de tuile, Yin/Yang, feuille de saule et paume d'ouragan).
• Grèves de doigt. (Doigts de vol, Immortal montrant le chemin, dragons jumeaux, griffe de tigre, griffe d'aigle, griffe de dragon, griffe de rat et griffe de crabe).
• Grève arrière de poing. (Ceux-ci tendent à être suivi plutôt que les versions) « instantanées ».
• Grève inférieure de poing. (Le marteau de fer égalise à la technique japonaise de tettsui).
• Grèves d'avant-bras. (Ceci est employé pour heurter, balayant des coups de grande puissance).
• Grèves de coude. (Ceci est généralement employé d'une façon très flexible utilisant des grèves multiples).
• Grèves d'épaule. (Utilisé pour le travail rapproché, pour propulser souvent un adversaire dehors dans la gamme de poinçon).
Comme vous pouvez voir, il y a une emphase sur l'utilisation dans beaucoup de cas étroitement visée d'une formation spécialisée de main. Elle n'est pas assez simplement à fouetter dehors dans les espoirs d'une grève efficace. Dans une situation d'anneau, « quand dans le doute, fouettez dehors » la tactique peut vous gagner se dirige, mais dans la rue elle sera inefficace, à moins que vous soyez assez chanceux pour effectuer sur un point essentiel. Une grève ou un coup-de-pied précise et chirurgicale dans une de vos cibles essentielles ou faibles de l'adversaire est nécessaire et vos combinaisons certainement doit être structurées à cet effet.
1. Pensée martiale d'arts et conception révolutionnées du « combat de formule » ou « des arts martiaux par Numbers » qui permet l'attaque de préemption - un système beaucoup plus rapide que « la réponse réactionnaire » conventionnelle à l'attaque.
2. Développement et la Science martiale frayée - un système qui permet au praticien de tous les modèles d'évaluer et modifier des technologies courantes pour améliorer l'efficacité et pour permettre des comparaisons avec la preuve des technologies, des concepts et des technologies.
3. A développé les technologies suivantes -
a. Combat aveugle
b. Systèmes d'armes futés
c. Systèmes d'armes de discrétion
d. Systèmes autonomes après lancement
e. Énergie cassée de rythme
applications de F. Plyometrics
mouvements de G.U.F.O.
h. Contre- programmes d'erreur
i. Erreurs de converti dans l'attaque
j. Optimisation automatique sélective
Certitude en contenant l'adversaire par un bord technologique énorme et un corps et un esprit durs superbes.
1. Possibilités - des technologies de systèmes courantes de combat ont été dépassées par la grande manipulation parce que c'est une science martiale basée dessus prooven complètement des concepts.
2. Commande - permet la grande manipulation des possibilités d'adversaires le rendant défensif impuissant. Applications fonctionnelles multi dans la vie quotidienne aussi bien que dans l'autodéfense.
3. Confiance - le petit, le non coordonné, l'handicapé et également le meilleur et le plus lumineux gagneront dans la croyance d'individu par cette formation.
Des systèmes d'attaque qui biseautent soient bloqués. Un bouclier qui biseautent soit ouvert une brèche. Durcissement de corps, combat de formule, discrétion et armes d'U.F.O comprenant les armes nucléaires. Occupez-vous de la technologie de gel qui ferme l'adversaire. les possibilités 3Cs et la commande provoquent la confiance.
1. Systèmes traditionnels de combat - modèles animaux ou basé sur le kata et ritualised.
2. Systèmes martiaux d'Acclectic - collection de ce qui fonctionne pour l'individu dans un nouveau modèle.
3. Arts martiaux de concepteur - seulement l'utilisable de l'esprit conscient, scientifique et qu'on peut répéter.
Parer et frapper simultanées
En se tenant jusqu'à une attaque entrante ; l'attaque est parée ou guidé et une contre- attaque est fournie en même temps. Pas aussi avancé qu'un arrêt a frappé mais plus efficace que bloquant et contre- attaquant dans l'ordre. Ceci est également pratiqué par quelques arts martiaux chinois.
Économie de mouvement
Des étudiants de JKD sont dits pour ne gaspiller aucune heure ou mouvement. Quand il vient pour combattre les praticiens de JKD croient le meilleur de travail de choses le plus facile.
Soyez comme l'eau
Lee a cru que les systèmes martiaux devraient être aussi flexibles comme possible. Il avait l'habitude à maintes reprises l'eau comme analogie pour décrire pourquoi la flexibilité est un trait désiré dans des arts martiaux. L'eau est absolument flexible. Il peut voir à travers, mais pourtant à d'autres fois il peut obscurcir des choses de la vue. Il peut se dédoubler et circuler les choses, rejoignant de l'autre côté, ou lui peut se briser par des choses. Il peut éroder les roches les plus dures en enroulant doucement loin à elles ou il peut couler après le caillou le plus minuscule. Lee a cru qu'un système martial devrait avoir ces comportements. Les étudiants de JKD rejettent les systèmes traditionnels de la formation, des modèles de combat et des conseils confuciens utilisés dans les écoles traditionnelles de fu de kung en raison de ce manque de flexibilité. L'IS-IS de JKD a souvent indiqué pour être un concept dynamique qui change pour toujours, de ce fait étant extrêmement flexible. « Absorbez ce qui est utile ; Négligez ce qui est inutile » est une maxime souvent citée de Bruce Lee. Des étudiants de JKD sont encouragés à étudier chaque forme de combat disponible. Ceci est censé pour augmenter sa connaissance d'autres systèmes de combat ; à tous les deux ajoutez à son arsenal aussi bien que pour savoir défendre contre une telle tactique.
Arrêtez les coups/éruptions d'arrêt
Ceci signifie guider l'attaque d'un adversaire avec une attaque de vos propres au lieu d'un bloc simple. Les étudiants de JKD croient que c'est la compétence défensive la plus difficile à se développer. Ce plan stratégique peut être un dispositif de quelques arts martiaux de chinois traditionnel.
Aucunes éruptions de haute
Les praticiens de JKD les concluent devraient marquer leurs éruptions aux tibias de leur adversaire, aux genoux, aux cuisses, et à la mi section. Ces cibles sont les plus proches du pied, fournissent plus de stabilité et sont plus difficiles à défendre contre. Cependant, comme avec tous autres principes de JKD rien « n'est écrit dans la pierre ». Si un terrain découvert se présente ; même une cible au-dessus de la taille une pourrait tirer profit de la situation sans sentiment chargé par ce principe.
Cet article a été écrit par P. Sundbye qui s'était exercé dans divers martialarts pendant les 11 dernières années comprenant l'aile Chun Kung Fu, Aikido, pinces longtemps et système de contrôle de Lee tout le.
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# le système inclut :
# idées futées d'erreur et optimisation sélective
# points méridiens et grèves internes de choc
# applications multifonctionnelles et militaires
# rythme cassé ou applications plyometric
# chi-Sau et systèmes réflexes automatiques
# armes et clasifications cachés
De # stratégies un combat de bras
# formules autonomes après lancement
# rupture d'inertie
# zones de la livraison
# etc.
Guerre moderne d'arts martiaux
Les systèmes chinois de combat particulièrement sont renommés pour la large variété de leurs techniques de main. La plupart des modèles de Kung-Fu emploient une bonne variation des armes de main/bras (telles que des griffes, des gouges, des paumes, des revers, des poinçons, des backfists, des hammerfists, l'avant-bras, des coudes et des grèves d'épaule) que leurs contre-parties japonaises, Okinawan et coréennes.
En plus du nombre réel d'armes normales de corps utilisées il y a également une gamme énorme de différentes applications dues au développement régionalisé des modèles de Kung Fu et des différentes approches adoptées par des modèles durs ou internes et externes.
Dans cette analogie, les jambes sont utilisées comme artillerie lourde du corps, alors que les mains sont l'infanterie du corps. Dans une rencontre militaire, il est commun à la première technologie satellite d'utilisation pour regarder les cababilities d'attaque et de défense d'adversaires et puis pour employer l'artillerie de fond de discrétion pour se ramollir vers le haut de l'ennemi et pour fournir une couverture mobile derrière laquelle l'infanterie peut avancer pour saisir et tenir le territoire contesté. Sans avantage de l'artillerie, l'infanterie prendrait les accidents lourds.
Cependant, l'artillerie avec rien d'autre ne peut pas saisir et territoire de prise - un bombardement important peut conduire l'ennemi dehors. Ainsi il est avec des techniques de bras et de jambe - nous utilisons souvent nos jambes pour se ramollir vers le haut de l'adversaire et pour nous permettre il est souvent crucial de d'établir le lien jusqu'à ce que nous puissions nous fermer dedans et finir le combat avec des techniques de main/bras et la coordination appropriée d'utiliser-et des techniques de main/bras et de jambe à la survie de succès.
Nous embrassons une approche de combinaison qui emploie des attaques de main/jambe d'angle d'attaque différent et à de divers niveaux de cible. Le concept est tomaintain par écoulement des techniques blessantes entrant dans les zones de la cible d'un adversaire de différents angles et à différents niveaux, afin de désorienter lui/elle complètement. Nous croyons que cette position est supérieure tactique à la confiance sur un ou deux techniques fortement commises.
Formation scientifique de Martialarm pour la vitesse
#1. Commencement d'action
a. Vous devez commencer dans une zone de la livraison positive autrement qu'une zone négative peut blesser vos parties du corps ou fonctionner contre l'action prévue et devenir contre-productive. (Ä‚¨re loi de newton de mouvement)
b. Créez un briseur d'inertie, un mouvement qui vous aidera à surmonter l'inertie (résistance au mouvement dû à la pesanteur et au frottement).
#2. Milieu d'action (2ème loi de newton)
a. Après le briseur d'inertie vous devez continuer l'accélération avec un propulseur. (Comme un lanceur, une aide supplémentaire, un deuxième vieux routier)
b. Toutes les parties du corps par exemple arment et les jambes, dans n'importe quel mouvement que ce soit un poinçon, bloquent ou donnent un coup de pied, doivent toujours finir vers le haut dans un mouvement coudé de coude ou de genou pour permettre un changement très rapide de n'importe quelle direction à tout moment.
#3. Fin d'action
NOTE : La « fin » de l'action ne devrait pas être prise littéralement pendant qu'on devrait jamais vraiment arrêter l'action jusqu'à ce que le travail soit réalisé. Notre « action de fin » doit être programmée à une continuité interuppted comme si cette étape est toujours l'étape moyenne.
Développement martial de Martialarm de puissance
La plupart des modèles chinois emploient une approche calme pour actionner le développement. Nous essayons de garder les muscles inutiles d'être impliqué dans la technique, afin d'éviter d'empêcher les moteurs derrière une certaine technique de réaliser son résultat. Essentiellement, un poinçon droit est une technique triceps-conduite et le modèle chinois du poinçon permet au triceps de réaliser son travail sans inhibition de participation significative de biceps dans ce poinçon.
La plupart des autres techniques peuvent être regardées d'une mode semblable - vous avez des muscles qui sont essentiels à l'exécution efficace d'une technique et des muscles qui peuvent être pas, ou qui sont même contre-productifs une fois impliqués dans cette technique. Aucune matière qui modèle d'arts martiaux vous, essai évitez la participation inutile de muscle.
Beaucoup de modèles chinois emploient plus de « suivi » dans leurs techniques et réalisent leur puissance en conduisant le poids corporel entier par une zone de cible à la vitesse. Le bras est totalement relaxed jusqu'à ce que le contact soit établi et le corps est toujours entraînement plus profond dans la cible quand l'attention est apportée à la technique utilisant un déclenchement.
Le corps a plus d'inertie à surmonter avant qu'il puisse se déplacer avec la ligne de la force descendante et, en conséquence, la puissance plus complètement est absorbée par le corps plutôt qu'étant partiellement absorbé par le corps se bougeant plus librement avec le poinçon, comme avec un trait de la force horizontal.
Armes de systèmes de combat de Martialarm
Le système de Martialarm utilise tout à fait une grande rangée d'armes normales de corps, quelques unes de elles s'est assez spécialisé. Les principaux sont :
• Grèves de poing. (Poing de Sun, tête de dragon, oeil de Phoenix et patte de léopard)
• Grèves de paume. (Éclatement de tuile, Yin/Yang, feuille de saule et paume d'ouragan).
• Grèves de doigt. (Doigts de vol, Immortal montrant le chemin, dragons jumeaux, griffe de tigre, griffe d'aigle, griffe de dragon, griffe de rat et griffe de crabe).
• Grève arrière de poing. (Ceux-ci tendent à être suivi plutôt que les versions) « instantanées ».
• Grève inférieure de poing. (Le marteau de fer égalise à la technique japonaise de tettsui).
• Grèves d'avant-bras. (Ceci est employé pour heurter, balayant des coups de grande puissance).
• Grèves de coude. (Ceci est généralement employé d'une façon très flexible utilisant des grèves multiples).
• Grèves d'épaule. (Utilisé pour le travail rapproché, pour propulser souvent un adversaire dehors dans la gamme de poinçon).
Comme vous pouvez voir, il y a une emphase sur l'utilisation dans beaucoup de cas étroitement visée d'une formation spécialisée de main. Elle n'est pas assez simplement à fouetter dehors dans les espoirs d'une grève efficace. Dans une situation d'anneau, « quand dans le doute, fouettez dehors » la tactique peut vous gagner se dirige, mais dans la rue elle sera inefficace, à moins que vous soyez assez chanceux pour effectuer sur un point essentiel. Une grève ou un coup-de-pied précise et chirurgicale dans une de vos cibles essentielles ou faibles de l'adversaire est nécessaire et vos combinaisons certainement doit être structurées à cet effet.
Accomplissements technologiques de système de Martialarm
1. Pensée martiale d'arts et conception révolutionnées du « combat de formule » ou « des arts martiaux par Numbers » qui permet l'attaque de préemption - un système beaucoup plus rapide que « la réponse réactionnaire » conventionnelle à l'attaque.
2. Développement et la Science martiale frayée - un système qui permet au praticien de tous les modèles d'évaluer et modifier des technologies courantes pour améliorer l'efficacité et pour permettre des comparaisons avec la preuve des technologies, des concepts et des technologies.
3. A développé les technologies suivantes -
a. Combat aveugle
b. Systèmes d'armes futés
c. Systèmes d'armes de discrétion
d. Systèmes autonomes après lancement
e. Énergie cassée de rythme
applications de F. Plyometrics
mouvements de G.U.F.O.
h. Contre- programmes d'erreur
i. Erreurs de converti dans l'attaque
j. Optimisation automatique sélective
Trois le Cs - possibilités - commande - confiance
Certitude en contenant l'adversaire par un bord technologique énorme et un corps et un esprit durs superbes.
1. Possibilités - des technologies de systèmes courantes de combat ont été dépassées par la grande manipulation parce que c'est une science martiale basée dessus prooven complètement des concepts.
2. Commande - permet la grande manipulation des possibilités d'adversaires le rendant défensif impuissant. Applications fonctionnelles multi dans la vie quotidienne aussi bien que dans l'autodéfense.
3. Confiance - le petit, le non coordonné, l'handicapé et également le meilleur et le plus lumineux gagneront dans la croyance d'individu par cette formation.
Offres martiales de la Science de bras martial
Des systèmes d'attaque qui biseautent soient bloqués. Un bouclier qui biseautent soit ouvert une brèche. Durcissement de corps, combat de formule, discrétion et armes d'U.F.O comprenant les armes nucléaires. Occupez-vous de la technologie de gel qui ferme l'adversaire. les possibilités 3Cs et la commande provoquent la confiance.
Concepts martiaux de la Science de bras martial
1. Systèmes traditionnels de combat - modèles animaux ou basé sur le kata et ritualised.
2. Systèmes martiaux d'Acclectic - collection de ce qui fonctionne pour l'individu dans un nouveau modèle.
3. Arts martiaux de concepteur - seulement l'utilisable de l'esprit conscient, scientifique et qu'on peut répéter.
Les similitudes à Bruce Lee Jeet Kune font
Parer et frapper simultanées
En se tenant jusqu'à une attaque entrante ; l'attaque est parée ou guidé et une contre- attaque est fournie en même temps. Pas aussi avancé qu'un arrêt a frappé mais plus efficace que bloquant et contre- attaquant dans l'ordre. Ceci est également pratiqué par quelques arts martiaux chinois.
Économie de mouvement
Des étudiants de JKD sont dits pour ne gaspiller aucune heure ou mouvement. Quand il vient pour combattre les praticiens de JKD croient le meilleur de travail de choses le plus facile.
Soyez comme l'eau
Lee a cru que les systèmes martiaux devraient être aussi flexibles comme possible. Il avait l'habitude à maintes reprises l'eau comme analogie pour décrire pourquoi la flexibilité est un trait désiré dans des arts martiaux. L'eau est absolument flexible. Il peut voir à travers, mais pourtant à d'autres fois il peut obscurcir des choses de la vue. Il peut se dédoubler et circuler les choses, rejoignant de l'autre côté, ou lui peut se briser par des choses. Il peut éroder les roches les plus dures en enroulant doucement loin à elles ou il peut couler après le caillou le plus minuscule. Lee a cru qu'un système martial devrait avoir ces comportements. Les étudiants de JKD rejettent les systèmes traditionnels de la formation, des modèles de combat et des conseils confuciens utilisés dans les écoles traditionnelles de fu de kung en raison de ce manque de flexibilité. L'IS-IS de JKD a souvent indiqué pour être un concept dynamique qui change pour toujours, de ce fait étant extrêmement flexible. « Absorbez ce qui est utile ; Négligez ce qui est inutile » est une maxime souvent citée de Bruce Lee. Des étudiants de JKD sont encouragés à étudier chaque forme de combat disponible. Ceci est censé pour augmenter sa connaissance d'autres systèmes de combat ; à tous les deux ajoutez à son arsenal aussi bien que pour savoir défendre contre une telle tactique.
Arrêtez les coups/éruptions d'arrêt
Ceci signifie guider l'attaque d'un adversaire avec une attaque de vos propres au lieu d'un bloc simple. Les étudiants de JKD croient que c'est la compétence défensive la plus difficile à se développer. Ce plan stratégique peut être un dispositif de quelques arts martiaux de chinois traditionnel.
Aucunes éruptions de haute
Les praticiens de JKD les concluent devraient marquer leurs éruptions aux tibias de leur adversaire, aux genoux, aux cuisses, et à la mi section. Ces cibles sont les plus proches du pied, fournissent plus de stabilité et sont plus difficiles à défendre contre. Cependant, comme avec tous autres principes de JKD rien « n'est écrit dans la pierre ». Si un terrain découvert se présente ; même une cible au-dessus de la taille une pourrait tirer profit de la situation sans sentiment chargé par ce principe.
Cet article a été écrit par P. Sundbye qui s'était exercé dans divers martialarts pendant les 11 dernières années comprenant l'aile Chun Kung Fu, Aikido, pinces longtemps et système de contrôle de Lee tout le.
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