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戦闘の段階
著者: ビルBurgar
戦いはどうしても起こらない。 によって常に前戦う検出され、機能することができるさまざまな形態の手掛りがある。 通常、私達はさまざまな段階の自衛の訓練の容易さそして便宜上、考えるためにできる: 開始、midgameおよびendgame。
あなたの中のチェスをする人はこれが大きいゲームの段階に直接対応することに注意する。 チェスは板の戦い分野であり、頻繁に人々は「前方の1つ以上の移動を」考えることという点においてチェスのゲームに小競合を例えるが、類似はそれより大いに深く行き、私達は私達の考えることを明白にするのにそれを使用してもいい。
開始: この段階は定位置得ることについてあり、することを従って秘密の方法で戦術的優位は試み、反対者として計画を調節している反対者上の、その間ずっと彼の位置および作戦を変える。
一対一の自衛の状態で数がかなり大きく、従ってであるがちょうどチェスにあるので開始移動の限られた数がある、それあらゆる組合せを訓練すること実際的でないがある。 私達がならない何をしなければ私達に最もよい結果をこの状況下で与えるのに私達がそれらの主義を使用してもいい前に私達はなかったこと私達が状態の私達自身を見つけるときように開始の原則を学ぶことである。
主義は下記のものを含んでいる: 置き、ことばによる武装を解除し、そしてdeesculat ing、techniques、観察の技術、理解の副腎の応答、秘密の置き、優先技術、そしてfeinting。
チェスで、練習および絶え間ない演劇を通って、確認し易く、逆らい易くなる共通の開始がある。 同様に、自衛で共通のシナリオ(前の記事でもたらされる習慣的な暴力行為)がある。 そして、これらの開始シナリオ(kataから取られるこれらの習慣的な行為に対する防衛)の絶え間ない練習によって、私達はこれらの開始の早期警報信号に斑点を付け、姿勢を調節することまたは物理的なカウンターを作っているmidgameに移動によってそれらに逆らうために移動で堪能になってもいい。
Midgame: midgameの私達の目的はそれをできるだけ短くさせ、私達が巧妙なendgameに動いてもいい状態を作成することである。 理想的には、ずっと私達の開始は私達が攻撃を完全に躊躇させるか、または私達が強いmidgameを家に運転し、endgameにすぐに動く有力な地位にあるほどよい。 私達の開始に弱かったりまたは私達の防衛でギャップがあったら私達は勝つべきならmidgameで懸命に働かなければならない。 Midgameの作戦は主義で私達がシナリオをより容易に練習してもいい開始に要求されるより特定の技術は識別され、使用することができるがそれの開始作戦と異なっている、私達大いにもっと動作しなければならない。 midgameのために練習するためには私達はさまざまで物理的なパターンの私達の認識を促進する思考なしでそれらの状態の私達の開発を可能にし、異なった訓練のドリルを必要とする(視覚および蝕知の手掛りを使用して)。
midgame中私達はendgameに私達に記入項目を与える状態を作成するのに主義を使用する。
Endgame: 終盤は「チェックメート」にmidgameの遠征の利用から反対者はねる。 私達がmidgameの利点をそこに得ること瞬間は押す機会ことそれ以上の利点、私達が戦いを終えてもいいendgameに行く。 Endgameの状態は(段階スペースの練習されたシナリオのよい認識からの議論をもたらすmidgame起こる: 別の月のコラムの主題)。
理論はとてもよくすべてであるが、巧妙な練習に入らなければそれは無用である。 開始を練習するため私達が開始のシナリオに私達をパートナーおよびソロのドリルをセットアップする慣れさせる必要があり、私達は起こることができるおよびその私達が主義を深くしみ込ませるさまざまな共通の行為に私達は場合の共通のシナリオからのthereNjsの偏差に頼ってもいいこと右の方法で反応することを保障する。
私達のmidgameの練習は私達の開始練習と異なり、ドリルのそれがmidgameの騒ぎからの利点を作成し、巧妙なendgamesをもたらす状態を作り出すことができる主義を深くしみ込ませる組み立てられなければならない。
私達のendgameの練習はドリルの取り、さまざまなmidgameのシナリオを思考なしで迅速かつ効率的に終えるその組み立てられなければならない。
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