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盾
著者: リチャードライアン
通り、最初に当り、最も速いの当り、そして勝利にほとんどの場合当る彼。 ストリート・ファイターは大きく、強くまたは巧み人がそうかもしれなくてもいかに彼は突然、圧倒的な攻撃に傷つきやすいことを知っている。 そういうわけで無情な攻撃を進水させる前に犠牲者にできるだけ近く得るべき最も堪能なストリート・ファイターの使用詐欺。 彼らは誰かの重大なジャンプを得てもいければ通常秒の戦いを終えてもいいことを確認できる。 主として、平方はトーナメントおよび映画でだけ相互戦闘の円形のために起こる。
爆発性攻撃に近距離で直面するとき、慣習的なブロックはである無用を除いてすべて受け流し。 殺害の地帯の中で始められる突然の攻撃は(腕の範囲の内で)回避の贅沢を与えない。 従って、妨げるか、または脱出するために素早く身をかがめる、時間無しにいかにそのような攻撃者に対処するか。
その種類の遭遇を存続させる3つの方法がある。 第1どうかして防衛の慣習的な形態と反応できる間隔であなたの反対者を保つことである。 第2始まる前に遮断を進水させること、または彼の攻撃に停止当り、そして押しつぶす。 方法は両方とも準備および深慮を要求し、頻繁に現実の世界で実際的でない。 ほとんどの戦いは殺害のzoneandの提供の最低の点爆時間内の会話型distancefromから始められる。 なお、停止衝突は技術的なおよび法的観点から問題となる。 偽りなく有効であることは開始で、反対者の攻撃を押しつぶさなければならない停止当った。 それを用いたら、加重された攻撃と満たされているあなた自身を見つけてもよい。
近距離の突然の暴力を存続させる第3方法は最も少なく問題となるおよび最も有効である: 盾。
動的戦闘の盾
動的戦闘は定義される最悪のシナリオを理解し、取扱うことに危険な状況が直面するためにが本当らしいので焦点を合わせる。 盾はそのような攻撃を存続させる方法として1980年代初期に発達した。 彼が満たせばあなたの第一次重大なターゲットを急速火の攻撃から保護し、湾であなたの反対者を保つことを設計されている簡単で、有効な技術である。 この技術は戦闘機が連続的なパウンディングを取るかボクシングで使用されるロープドープ塗料の防衛ではない。 その代り、あなた自身をプロセスで取られないで反撃を再グループ化するか、避けるか、または進水させる買うことを設計されている構造的に強力な緊急の操縦時間である。
戦いでは、ビジネスの最初の等級は生態系の機能性を維持することである。
抵抗するあなたの機能を保障するためには見られる必要があり、呼吸し、そして考える。
傾斜している見る何をあなたの視力はので傾斜した停止損なわれなければならないことを意味するあなたの攻撃者の行為を理解必要がある。 あなたの呼吸システムは作用し、あなたの中心および筋肉に酸素を供給し続けなければならない従ってそれらは行ってもいい。 しかし主に、あなたの司令部はあなたのbrainmust明快さおよび意識を保つ。 それはちょうどそうこの3つの機能を破壊する攻撃の主要区域が喉の基盤から額の上に盾がベストを保護するあなたの体の部分を拡張すること起こる。 従って、盾の原則はこれらの機能を保護し、脱出するか、または反撃する時間を買うことである。
古い概念の更新
古代時以来、人は封鎖を彼らの反対者の武器に対して形作り、ぶつかり、彼らの防衛を通って押しつぶし、反撃するのに盾を利用した。 保護の概念は簡単である: あなたの重大なターゲットを、従って妨害を作成してあなたの攻撃者は打つことができるかに対してばたんと閉まるか、または打つ突き通れるなしで攻撃から保護するため。
動的戦闘の盾の美は簡易性にある。 考えは入って来る攻撃の方法で傷害により少なく敏感のあなたの体の区域を置くことである。 きちんと行われたとき、最も強力な打撃は肘、前腕および肩で取ることができる。 キーは盾が吸収することである; それは積極的に攻撃を妨げないし、逸らさない。 活動的な妨害はタイミングおよび特定の攻撃を確認し、横取りし、逸らす機能を要求する。 それをすることができればおそらく反撃への十分な時間そして間隔を有し、保護する必要性がない。
あなたの腕を搭載するあらゆる入って来る攻撃を妨げるように積極的に試みは攻撃の感知されたラインに従って盾調節されることが可能でありまたそうあるべきであるカウンターに開いた残すことができるが。
保護はあなたの手をあなたの頭部に持って来、盲目的に罰を吸収することのちょうど行為ではない。 トリックはあなたの目開いたおよび必要とされるに応じてわずかな調節をするあなたの腕の近くのあなたの頭部を保つことである。 離れたのあなたの腕があなたの頭部からずっとなら、開いた多くあり、より本当らしくないあなたの盾は働くこと。
攻撃者の打撃はあなたの前腕の中間点またはあなたの肘およびないあなたの手か手首で吸収されるべきである。 あなたの低い腕を搭載する殴打を吸収することは跳飛の効果を作成できるレバーに殴打が当るときあなたの肘を回す。 攻撃の力の90%多くはあなたの手を通ってそしてあなたの頭部に渡ることができる。 逆に、あなたの肘およびより低い前腕を搭載する影響を吸収することは冷たい入って来る打撃を停止する。 実際は攻撃者があなたの盾を突破することを試みたら彼は彼の手を分割することを終えてもよい。
BODY-TO-BODYの接触の回避
有効であるためには、盾は攻撃から最初にあなたの主目標を保護しなければならない。
しかし動的戦闘の盾はそれより多くを、する。 それはまたボディにボディ接触を防ぐ。 正しく行われて、それは接触および制御技法に対して壁として機能する。 それが効果的に彼のトラックのgrapplerを停止し、あなたが反撃を進水させる必要があるスペースを提供するのに使用することができる。
正しく、不正確な方法
動的戦闘の盾は完全な防衛ではない。 最もよい防衛は今でもよい違反である。 なるとき盾できるとき当るべきで。 盾は妨げていない; むしろ、それは瞬間的に攻撃をカバーし、吸収する方法である。 攻撃を横取りすることを使用される行為やりのようにaではない。
これらの技術はすべてまさに性質の暴露によってグッドタイミングをあなたの重大なターゲット要求し。
有効であるためには、盾は特定の方法行われなければならない。 最初の規則は密集している残ることである。 それが入って来る殴打のための開始を残すのであなたの頭部からのあなたの腕を伸ばすことができない。
有効な保護の第2要因はあなたの権力基盤である。 それを使用する度に、あなたの敵との衝突を経験するので働くためにそれのための強く、安定した位置を維持しなければならない。 それは彼の体があなたのに満たすと同時に彼の殴打があなたの腕か全面的な接戦の影響と接続すると同時に短い衝撃波であるかもしれない。 大きい盾があるそして攻撃自体を停止する悪いボディ位置を有すれば、地面に容易に圧倒され、運転することができる。
安定した位置の作成の第一歩は強い運転および支柱の足を確立している。 1本の足はあなたの後ろに置かれ、短距離走者のような地面にブロックで運転されなければならない。 それはあなたが影響を吸収し、あなたの敵の方に力を発生させる必要があるバネ付きの権力基盤を与える。 それはまたあなたの脊柱が中心線の前方である従って力が地球にあなたのドライブ足の下のあなたの上体そしてパスによって吸収することができること命令である。 あなたの敵に直面することもまた重要である。 Theres、特に圧倒することができる反対者に対して遭遇の横に回転への利点無し。
1つの概念、多くの適用
動的戦闘は研がれた武器に対する防衛のための速度の盾、力の盾、地上の盾およびボディ盾を含む盾の複数の変化を、教える。
それは多くの適用の1つの概念であるので、あなたの穿孔器を、あなたと取り組むこと雨が降ること、および満たすことおよび取り組むことから反対者を停止することを可能にする。 少数の防衛は多目的ようにある。
あなたの前腕が縦になり、あなたの上椀が横であるまで基本的な盾を行うためには、あなたの腕を上げなさい。
あなたの肩をわずかに持ち上げ、あなたの頭部および顎を先にそして降ろしなさい。 あなたの目はあなたの前腕の中間点を過ぎて見るべきである。 あなた自身をあなたの手に凝視することを見つければあなたの腕は余りに低速であるまたはあなたの頭部は余りに高く、あなたの盾に構造完全性がない。
あなたの前腕および二頭筋の内部にあなたの頭部をできるだけ近く保てば、あなたの目はあなたの敵に十分に開いたそして焦点を合わせられてべきである。 彼が攻撃するように、そのラインを離れて閉め、あなたの低い腕に彼を粉砕許可しなさい。 partnerheを持っている練習は手袋を身に着けるべきである従ってあなたの動きをできるだけ経済的保つように試みる間、彼はあなたで彼の手の投球の穿孔器を壊さない。
力の盾を行うためには、あなたの腕、今回前方ドライブあなたの腕およびボディを同じように上げあなたの肘を持つあなたの反対者にこわれ、真正面から彼の攻撃に応じる。 彼が取り組むか、またはあなたの足のために達するように意図したらあなたの膝を単に曲げ、彼に同じように運転しなさい。 特に盾を取り組むことに対して加えた場合パートナーとのこの方法を練習した場合注意しなさい。 彼があなたの足のために潜るとき、あなたの反対の盾は彼の表面に後方に直接こわれ、彼の頭部を激しく止めるかもしれない。 十分な力によって、彼の首を壊すことができる。
NEURAL-RESPONSEパターン
盾は攻撃へのbodysの自然な応答に基づいている。 詐欺が頭部に突然の刺激と向かったときに、あなたの手を縦に上げることは自然である。 技術がではたらくこと環境、それにそのような神経応答パターンを利用しなければならない高重点を置きなさい。
行為がより不自然なら、まずないの意識した思考なしでそれを行うことである。 共通の神経パターンの利用についての最もよい事は保存が利くことである。
彼らはあなたの中枢神経系にワイヤーで縛られる。 試みたらそれらを取り払ってもよい。 盾に不意打ちおよび突然の、激怒基づかせていた攻撃に対する有効な防衛をすること。
盾によって関連付けられる唯一の実際の問題はそれをやり過ぎる危険である。 それらの吸収に対して入って来る攻撃を妨げるあなたの傾斜を制御するその重大。 それはコンパクトに残るために氷った沈着のある程度を取り、誰かがあなたの頭部をいつ切取ることを試みているか覆った。 そうは言っても、誰かが絶えず打つことを可能にするように盾が覚えることは設計されていない彼の殴打とあなたのターゲット間の瞬時の障壁だけをであることを提供することは重要。
即時の反撃は強く推奨されている。 反対者攻撃が余りに強力、それと転がし、避け、そして再採用しなさい。
動的戦闘の盾は大量の練習を要求しないで防衛の有効な形態を教える単純な方法である。 それは直立しているまたは地面にかどうかあなたの重要地域を保護し、あらゆる環境で行うことができる。 それは他のどの方法もよりより多くの利点がある。
それはちょうど世界の最もよい最悪のシナリオの防衛であるかもしれない。
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