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最高の作戦
著者: ウィリアムCheung
通りの白兵戦に関しては、あなたの存続の保障へのキーに速く、決定的な反射があっている。 たいていの場合、考えることはあなたの最も弱いにあるときあなたが持っていない、なぜなら捕食者は堅い打ち、および通常絶食する贅沢である。
従って、遭遇のあなた自身を保護するのを助けるように設計されている作戦か方法は反射のレベルで根深くなければならない。 あなたが選ぶ1つが余りに複雑であるかまたは非科学的、恐れおよびちゅうちょの山の下で永久に埋められれば。 従って従って、あなたの潜在的な心に可能な限り直接訴えなければなり意識した思考からの反射的な応答への転移を短くする。
Occamsかみそりの精神では、単純な解決方法は通常簡単なとき会う完全なハーモニーの状態の科学にbestespeciallyである。
あなたの心身を精密な道路図与えるとき、あなたの反射が続くことができるように一組の限定的な基準点を提供する。 するあなたの潜在的な心が複雑な理論および主義よりもっとすぐに吸収する、手紙および数を使用して含む最もよい方法。 幾年もの間、ずっと従来の翼のチュンのkungのfuの従業者は光速で作動する多目的な防御的なネットワークのための基礎を置く単純システムに内々関与している。
基礎
BOECと呼ばれるシステムはあなたの部分の途方もなくない速度も大きくない体力も要求しないこと。 その代り、あなたの攻撃者上の利点を達成する位置に頼る。
翼チュンの原則は真正面から反対者の強さに会う時はいつでも決して何が起こるかである力が付いている力を戦うように教えない。 従って、あなたの目的はあなたの攻撃者の弱さを識別し、次に直ちに彼が彼の攻撃に託される間、開発することである。
望ましい位置を達成するためには、正しい時に右の場所に動くことを可能にする移動式および釣り合ったスタンスを持たなければならない。 あなたのスタンスがどちらかの足で傾くように要求によって限れば定義上では不均衡であり、あらゆる方向でいつでも動く機能を持っていない(特に横に進めれば)。
BOEC方法を用いた場合、かかとに球の方法よりもむしろ球にかかとの方法で歩むべきである。 あなたのフィートの球が最初に上陸するようにすることはあなたのバランスおよび移動性を最大にしている間滑らかに歩むことを可能にする。 あなたの戦闘の計画が中断すれば、押し、直ちに合わせられる。 あなたのかかとが、しかし最初に打てば、あなたのフィートの残りは新しいステップが始めることができる前に上陸しなければならない。
この方法はたくさんの責任が翼のチュンの戦略的な戦いの使用であるように要求する。 B、O、EおよびCによって表示される言葉の次の説明は実際にターゲットのリストとして考慮されるべきである。 あなたの目はそれらの調査積極的にそして絶えずなる。 ターゲットが、確認される時はそれを握らなければならない。 同時に、これらの同じ要素が開発するべきあなたの反対者のためのターゲットにならないことを保障するように努力するべきである。
バランスのためのB
それはバランスがターゲットのリストの第1であること事故ではない。 他のすべてが造られるのは基礎である。 木の下で切り刻めば、肢はそれと落ちる。
あなたの反対者のバランスの欠乏の印を生かすべきである。 例えば、彼のスタンスを考慮しなさい。 彼の重量が彼の間口フィートにあれば、彼の前方移動性は限られている。
彼の重量が彼の後部フィートにあれば、後方を動かす彼の機能は損なわれる。 これらの徴候を検出するためにあなたの目を訓練したら情報をかなり貴重見つける。
BOEC方法はまたあらゆるスタンスにそれと関連付けられる強く、弱い角度があるように教える。 スタンスが(1フィートの重量の50%および他の50%)二重重くされても、利点は正しい接近角の理解から得ることができる。 一般に、中立スタンスは前部および背部から最も弱く、前部スタンスは側面から最も弱い。
別のバランス関係した弱さはあなたの反対者が彼の上体を持つ動きを導くと起こる。 その際に、彼は彼の体が彼のステップに先んじて得ることを許可する。 それと関連付けられる危険は高く、重い枝の負荷が付いている高い木を下ることを準備しているlumberjackが開発するそれらとは違ってない: 上が基盤ともはや一直線に並ばなければ、ぐらつくことは大いに容易である。
開始のためのO
言葉の開始は彼の頭部、首、胸骨、肋骨、穹稜および膝を含むあなたの反対者の体の特定の顕著なターゲットを、示す。 BOECの作戦のこの部分にかかわる主義は簡単である: 守勢にある間、傾斜した勝利。 従って、あなたの反対者の攻撃、彼に戻って圧力をできるだけすぐに移さなければならないとすぐ。
彼にあなたの攻撃を用いる取り引きをしなさいそうすれば彼のを心配する必要がない。 blockunless何か他のものをする特定の理由を有する間、あなたがdetecteven開いたターゲット絶えず攻撃するように努力するべきである。
あなたの反対者のスタンスを査定し、彼の攻撃前に位置を守る時間があれば先制攻撃を実行できるかもしれない。 質問それから、彼の体のどんな部分が当るなるか。 間違った1つを選べば、あなたの責任は害を与える方法に不注意に置くかもしれない。
例えば、あなたの反対者の監視が側面にあれば、彼の体の中間は露出される。 但し、彼は彼の防衛のこの明白な穴との悩ますかもしれない。 そのようなトラップの回避へのキーは彼の肘の近くで彼の体の部分で指示された攻撃が効果的に攻撃の彼のラインを断ち切り、よい位置にあなた自身必要であれば守るために残す知識を持っていることにある。
適切な位置が達成されれば、位置自体は頭部である彼の主目標を露出するためにあなたの反対者のセットアップの助ける。 最終的に、BOECシステムの他の3つの要素は開始を高めるのを助けるように設計されている。
肘のためのE
優先目標として肘の包含に3つの面がある。 あなたの反対者が(ほとんどの場合起こる肘露出すれば第1ことである; それが、監視がないし、)優先目標としてOに移らなければならない、彼の腕の内部か外側に肘のpointeitherを管理する。
2番目に彼の重心を破壊するのに彼の肘がアンカ・ポイントとして役立つので彼の肘を制御するとき、また彼のバランスを管理する。 この中断は開始のセットアップを助ける。
3番目に、キーサン(手を付ける)訓練から得られる接触の反射を伴ってあなたの目の使用によって優先目標の転位を監視し、反射に触れることができる。
交差させた腕のためのC
BOEC方法の第4部品はあなたの反対者が他上の1本の腕を交差させた状態を示す。 生じるXは彼の重複の肢の印によってそれらをピンで止める点を形作った。 彼の低い腕の肘に対して彼のトップ・アームをピンで止めるとき、両方の腕を一時的に無力する。 そして開始を開発し、彼のバランスを攻撃する。
翼チュンでは、彼の腕を交差させるためにあなたの反対者を操縦するための理想的な位置は盲目の側面と呼ばれる。 事実上、盲目側面の位置はあなたの反対者の肩のラインが付いているあなたの中心線を並べる従ってあなたの位置が彼の体の1つの側面に非常に近く、反対側からあなたまである場合もあるところにである。 反対の脅威から移ると同時にそれから最も近い肘をピンで止める。 結果は彼の肢がブロックに彼の体を渡って達すると同時に彼自身を守るのに彼が彼の短い(後部)腕を使用しなければならないおよび、彼はおそらく彼の腕を交差させることである。
反射のように
あなたの反対者の前に直接立てば、可能性としては彼の腕および足によって出された攻撃を取扱わなければならない。 位置が助けないのであなたの速度および力に頼らせる。
但し彼が彼の後部手によって妨げるとき反対側からのあなた自身をように置く間、側面に入れ、最も近い肘を詰め込み、彼のバランスを破壊し、そして開始を作成すれば、彼は彼の腕を交差させ、それらをのしてしまう彼を事実上困っているピンで止める。 それから勝利はあなたのである。
成功は攻撃への反射的な応答を持っていることに沸く。 BOEC方法は簡単、信頼できる破壊的であるちょうどそのような応答1を教える。 それは従来の翼チュンの従業者のために案出されたが、真実の平均の普遍的な性質事実上あらゆる武道に組み込むことができる。 …
