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ドラゴンの探求
著者: パトリックVuong
不滅へのキーがの価値を持つ生命最初生活記憶ならブルースリーは決して死なない。

彼が1973年7月20日に世を去ってからほぼ30年であるその、けれどもずっと彼はより普及していなかったし、または決して祝っていない。

彼は戦いの芸術を革命化し、単独でkungのfuのフィルムのジャンルを作成し、そしてmoviemakingコミュニティの人種的な障壁を破壊した。 それらの業積のために、本の無数のドキュメンタリー、トンおよびたくさんのウェブサイトは彼に専用されていた。 ブルースリー現象は大陸に及び、今日彼の類似に耐えるポスター、磁石、カレンダーまたはアクション・フィギュアを販売しない惑星に土産物店がない。

しかし彼がアジアで知られていたように、小さいドラゴンのどんなファンがまだ見るために持っているかちょうど彼の類似また彼の本質を捕獲するのに最先端のコンピュータ技術を利用する質のビデオゲームである。

すべてそれを変える普遍的な相互計画。 それがブルースリーを解放する時: 何百万7月以内に2002年のドラゴンの探求はのファン最終的に彼らのマイクロソフトXboxのコントローラーを単に取ることによって軍芸術家の精神をつかむチャンスを得る。 彼らによってがのためである大変な道のりは想像されるブルース最も現実的で、最も確実なリーの叙事詩、技術が、ジェフBarnhartに従って、プロジェクト開発を監督した普遍的な相互生産者可能にする最もよいグラフィックをおよびゲームの演劇を特色にする。

右のそれをする

私達はブルースリーのゲームに当然の正義の正義を与えなければならなかったことを私達がだった限り全力を尽し、知っている私達はそれに[Xboxの]独占記事をすることを選んだとBarnhartは言った。 方法は懸命に押されて得るために、私達あらゆる戦いのゲームのキャラクタ・モードそしてすべての技術を確かめることができること。

Leesの類似に認可の権利を所有する自在継手は前に探求の仕事を約2年始めた。 会社はドラゴンのビデオゲームの適応以来の遅い俳優の財産とのよい関係を維持した: ブルースリーの物語は複数のシステムのために、90年代半ばの任天堂およびセガの極度の起源を含んで、解放された。 Leesの寡婦の承認との2000年に、ゲームコンソールの次世代のためのブルース映画のリーの経験を作成するために、リンダリーCadwell、および彼の娘、ShannonリーKeaslerの自在継手は着手した。

会社はRoninの催し物と協力することを選んだ。 私達はそれらがXboxの排他的なゲームをし、実際にちょうどそれに資源をすべて捧げる最もよい開発者だったその時にようであるのでそれらをBarnhart言った選んだ。 そこに働くあらゆる人は武道にあり、1つの形態または別のもので訓練する。 そして当然theyreはすべて巨大なブルースリー送風する。

自在継手およびRoninは撮映のように現われている間賭博の熱狂者を満足させる包含物語を提供するタイトルの作成に努力を焦点を合わせた。 私達が思い付いた考えはLeesの次の映画のようでプレーヤーはそれによってブルースを制御することを得るが彼言ったこれをもらうことだった。 そのブルースリー映画の物語のyoudの発見のタイプに様式で類似している実際に涼しい物語。

プロットはねじれる

探求は修道院の彼のマスターとの武道の伝説の訓練を描写する映画の開始から始まる。

邪悪で黒いはす構成破烈からの何人かの部下は古代遺物を盗み。 リーが重大さを理解しないがそれを取り出すために、彼は送られる。 従って彼が彼の危い旅行で積み込んだ後、彼の父は誘拐され、プロットを複雑にし、より多くの驚きを作成し、そして彼の軍正義を分配する小さいドラゴンの沢山の機会を与える。 それらの商標移動を認証するためには、自在継手によっては複数の援助がjeetのkuneするシアトルのTaky Kimura、Leesの補助教官、およびテッドWong、彼の最後の私用学生の1を含む専門家を、入隊した。

WongはNovatoのRonins設備、カリフォルニアのLeesの元の学生の半ダースを結合した。 ロサンジェルスを基盤とするJKDの教官は彼が動き捕獲する彼の前のマスターの芸術が粉れもなく描写されることを保障するのにゲームの開発者によって使用された技術をを使用することを楽しんだことを言った。 彼を是認したWongの決してビデオゲームをしなかったり、あらゆる接合箇所および肢に付すセンサーが付いているダイビングのsuitlikeの用品類に紐で縛られなかった。 彼はカメラが行為を捕獲する間、リーが持っているようにJKDの技術を行った。

コンピュータに動きがそして移り、彼のワイヤーフレーム版を作成するのに使用された。 それは興味深かった、楽しみおよび目を見張るよう、彼は言った。

それは実際に経験だった。 私達がすべてブルースリーによって教えられたので、私達は彼の動きを模倣した。 私はちょうど動きおよびフットワークをし、[形態の]コンピューターイメージ投射骨組、表面にボディ無しでそれを全然捕獲しなかった。 それからそれらはBrucesのボディおよび表面を置いた[それで]。

Wongは多くの洞察力を提供でき、動きブルースの小さい細部を作成されて釘付けするのを実際に私達が助けられてBarnhartは言った。 勇猛果敢な闘士McCoysの実質の工廠の広大な部分を事実上の刺客の大群を戦うのに所有していることは、および彼で起因してそれを彼使用すること直面しなければならない。

規則的組合せ、weveは100つの移動をはるかに越えて、Barnhartは言った他のほとんどのゲームに80だけがあることに注意する、得た。 そして組合せは商標のブルースのリータイプ移動である。 すべてのその技術的な能力を並んでとどまるのを助けるためにはゲームの提供は抗勢のリストにアクセスし、一時停止ボタンが押される時はいつでも守勢は動かす。 そしてリーがあなたがそれらの技術を練習できるheand従って彼のマスターと小競合する訓練モードがある。

Wongは実際の進歩的な性質が保たれたのでゲームが他の多くの戦い様式を含んでいるが、ほとんどのファンがJKDの行為を認めることを言った。 ブルースLeesはkuneがjeetの展開させている、従って内輪もめを、装飾のような見ると期待できと後の方で多くの蹴り、打つことは、Wong言った。 また、また利用する投球、カウンターを身をかがめり、跳び、そして擁護できない攻撃を行うことができ、nunchaku、Barnhartのような武器は加えた。

ハイテク

普遍的な要求の探求にXboxおよび30人以上の敵でだけ可能である水ぶくれが生じるフレーム率でゲームの演劇のような複数の起工の特徴が、彼がLeesにほとんどの一般的な組合せを合わせることを可能にする複雑な人工知能とのそれぞれある。 またリーを中間攻撃する他の敵に彼の攻撃を指示することを許可する独特な目標とするlock-onシステムがある。 典型的なゲームでは、人に締まったyoureがすべてのあなたの攻撃彼に簡単に行くと時、Barnhartは言った。 ブルースリーでは、人があなたの後ろでこそこそすれば、握りこぶしを後方に送り、人をたたくことができる。

[リー]彼の頭部を回さない。 映画からまっすぐのように見えるのでその驚くばかり。 そして蹴りの同じ事をすることができる。

現実的な戦いに加えて、探求はKongからのサンフランシスコロンドンにに地球に及ぶ40以上のされた場所を特色にする。 ゲームの演劇はTekkenシリーズおよびOnimushaの組合せのような戦いそして冒険のジャンルの組合せ、ちょっとである: 将軍。 すべての方向の多数の反対者を戦う3D環境で自由に歩き回ることができる。

レベルの端に主任に達するとき、Tekkenで見つけられるそれらのような一対一の対立に回る。

分散のイメージ

Leesの類似ができるだけ密接に捕獲されたことを確認するために正確に小さいドラゴンの武道、自在継手およびRoninの割れた毛を描写することは別として。 リーの財産からの援助はその目的に現実をしたと、Barnhartは言った。 それらは多くの原料との私達の助力で手を有した。 Weveは私が前に見られるnobodysを考えること彼の生命中のから映像を得た。

ゲームの開発者はまたLees文書のページの後でページへのアクセスを与えられたと、エッセイおよび哲学の執筆、Barnhartは言った。 プレーヤーとして、事実上貯蔵される秘密のギャラリーの鍵を開けることができればそれらの私物品の一部を見られる。

マスクリーを作るのに使用された型へのアクセスは緑のスズメバチで身に着けていたテレビの連続番組がまたゲームの生産者が探求の写実主義のレベルを増加するのを助けた。 私達は私達がLeesの表面の実質の3Dモデルがあることを可能にしたスキャンの技術をBarnhart言った使用した。

私達がそれに基づいて私達のモデルを造り始めたときにすばらしく見た。

小さいドラゴンの一見を完了するためには、彼は4つのよく知られた用品類を与えられた: 繁文のkungのfuのユニフォームはズボンおよびタンク上、ジャンプスーツおよび、当然、筋肉暴露の上半身裸の一見盛装している。

反対論者

探求は搾取的であり、不正確心配する必要はあってはいけないことを恐れている懐疑者なぜならリーの財産はプロジェクトをあらゆる面を承認し、実際にそれの作成を包含した。 彼らは始めの考えについてかなり興奮し、絶えずと[進歩]、Barnhart言った驚いたあることが。 私達は涼しく新しい原料の束とのそれらを数か月ごとに驚かした。 Wongによっては探求がJKDの創設者の本質を捕獲することをどうにかしてことが一致した。

私が長さの一部を見たときにそれ考えられたIにブルースリーはそこに最初にいたと、Wongは言った。 それから私はよく見、それはすべてのデジタル画像だった。 そのそう信じられないい。 それらは実際によい仕事をした。 それらが、私持っている資源および技術によって信じなさい非常に巧妙であることを。 しかし彼がドラゴンの探求を見るべきならブルース何リーは考えるか。 私は彼がそれを好むとことを考える、完全に、Wongは言った。 死のゲームでは、ブルースリーは彼の評判が悪く黄色いジャンプスーツで現われた。 …