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TUSHKAHOMA
Autore: Dott. Robert G. Rosa
Determinati anni fa, romano principale del Adrian, già ben noto all'interno dei cerchi di karatè di kenpo, ha cominciato a lavorare ad un sistema di combattimento per honor la sua gente natale del Choctaw e, effettivamente, tutti gli indiani americani. Ha affrontato più di alcune sfide.
Ha saputo che gli indiani erano grandi combattenti in termini di tiro all'arco, lancia che getta ecc. , Tuttavia, non ha conosciuto molta delle loro tecniche corpo a corpo. Poiché ogni coltura possiede i metodi di combattimento della vuoto-mano, avrebbe poco significato supporre che i Americas molte tribù indiane non facessero. Purtroppo, i particolari di molta della loro coltura, compreso combattimento corpo a corpo, sono stati persi quando le onde dei coloni da Europa hanno migrato verso ovest.
Il capo non è stato scoraggiato. Ha attinto da due fonti per mettere a punto il sistema che finalmente sarebbe stato denominato tushkahoma, che è Choctaw per il guerriero rosso. In primo luogo, ha imparato che l'attacco e le tecniche notevoli sono passato giù lui dal suoi padre e zii. Geralmente, tuttavia, ha saputo che avrebbe dovuto ricreare i sistemi persi di combattimento basati sul modo di vivere indiano.
Tutto comincia con la lama
Le lame trasportate indiani quanto gli Americani moderni trasportano abitualmente un'autorizzazione di driver. Era un attrezzo per tutti gli usi così come un'arma. Se un'alterazione dei chiudere-quarti cominciasse, il relativo ragionevole per presupporre i combattenti non ha posato le loro armi.
Una volta che immaginate una lotta con le lame, un sistema comincia ad emergere. Un sistema non è un miscuglio delle tecniche ma di un insieme dei movimenti unificati dai presupposti ragionevoli e da una breve ma lista essenziale dei principi di fondo.
Presupposto no. 1: Il combattimento della lama esiste in realtà. Tutto l'addestramento dei capi realtà-è messo a fuoco e quello è particolarmente allineare per il sistema rosso del guerriero. Combattimento della mano--lama di negligenza di molte arti marziali basato sul presupposto molto ragionevole quell'relativo virtualmente impossibile persino alle probabilità in una lotta contro un aggressore munito. Poiché la maggior parte delle arti sport-sono basate, non scavereste una persona disarmata contro una persona con una lama più che avreste messo un peso leggero nell'anello con un peso massimo.
Nella realtà dell'indiano americano, tuttavia, ci erano senza occasioni di dubbio quando una persona ha perso la sua lama durante l'alterazione. La persona disarmata a quel punto ha scoperto semplicemente la sua gola ed ha aspettato l'estremità? Certamente non. In un mondo in cui tutto stava imballando una lamierina, potrebbero gli insegnanti di arti marziali ritenere all'eventualità di quelle di perdita l'arma? Certamente.
La realtà non coinvolge virtualmente margine per l'errore. Nello sport, potete prendere una forte ma oscillazione selvaggia; relativo un rischio calcolato basato sulla vostra vulnerabilità a essere controbattuto. Potete ottenere il colpo da quel contatore ed il caso peggiore sarà che il riferimento lo sveglia fino a lotta un altro giorno. Nelle situazioni di vita-o-morte, tuttavia, l'attenzione estrema è richiesta. Se ottenete shanked, probabilmente non vi alzerete.
In realtà, theres nessuna pausa e nessuna campana alla conclusione di tre minuti. La vostra lotta può durare 10 secondi o 10 minuti. Ogni secondo conta contro di voi. L'esaurimento ha lo stesso effetto abilità-numbing dell'alcool o delle droghe. Provi a rimanere a partire da qualcuno che oscilla una lama voi in una stanza chiusa. L'inferno non consuma virtualmente energia e il youll be hopping dappertutto il posto. La vostra forza fisica e condizionare possono essere maggiori di sua; ma più presto di voi immagini, youll be è accantonato senza energia lasciata per difendersi.
Presupposto no. 2: Un guerriero fuoriesce dall'incontro una volta possibile. Uno degli marchi di garanzia di autodifesa realtà-basata è ritirata. In una lotta della via, un ego debole con orgoglio falso può considerarlo necessario tenere ones ha frantumato. Nella guerra di vita-e-morte, theres un dettame logico per evitare sconfitta ed assicurare vittoria. Quell'obiettivo richiede frequentemente la ritirata, anche dal più coraggioso e la cosa migliore. Le guarnizioni ed i berreti verdi non combattono contro le probabilità se theres nessuna necessità di agire in tal modo. Theyre non fuori per dimostrare qualche cosa.
Nello stesso senso, soltanto lo più sconsiderato dell'indiano braves avrebbe combattuto disarmato contro una lama se ci fosse qualunque possibilità della fuga. Si noti che la fuga non è sempre sinonima con funzionare via per esempio, fuggire non è un'opzione se coinvolge lasciare amato dietro o se youre più lento del vostro attaccante.
Principi di fondo
Il professionista del sistema rosso del guerriero capisce che il combattimento della lama sia vita o morte ed una volta affrontato ad un duello inevitabile con un aggressore dimaneggio, segue cinque principi di base.
Principio no. 1: Stabilisca la vostra base. Tutto l'addestramento dà risalto ad una forte base se youre sui vostri piedi o sulla terra. (Capo preferisce levarsi in piedi perché rotolare intorno sulla terra quando una lama è presente può essere mortale.) Stabilendo che la base significhi uscire del senso dell'arma in un modo che dà alla vostra ditta del corpo il supporto.
Gli avversari della difesa della lama precisano piuttosto smugly, che il youll ottiene il taglio se combattete indietro. Quello è come dire un pugile che l'inferno ottiene il colpo se entra nell'anello: Il relativo allineare, il relativo evidente e così che cosa? Il pugile ancora deve difendersi al meglio della sua abilità. Naturalmente, i theres un'alta probabilità di ottenere tagliata o pugnalata in una lotta di lama, ma rapidamente di generazione della base forte dal percorso dell'arma possono diminuire quel pericolo.
Principio no. 2: Intercetti l'arma. Questo editto incita molti allievi ad agitare le loro teste. L'instaurazione della base sicura suona come l'appoggio via, ma quello non è il caso. Dovete ottenere vicino all'attaccante, seguire l'arma e parry la mano che strette esso. Intercettando l'arma, costruite in un margine per l'errore. Anche se la vostra tecnica viene a mancare ed ogni tecnica lo viene a mancare a volte avrà spostato la lama verso dove la volete essere.
Principio no. 3: Controlli l'arma. Ora la logica dei primi due principi diventa ancor più apparente. Il controllo dell'arma è il terzo, in sequenza, ma quello primario quando viene all'importanza. Con una base costante e un'intercettazione, youre nella posizione a controllo. Una volta che l'arma è controllata, avete almeno una dilazione provvisoria e una probabilità esercitare le vostre opzioni. Finchè la controllate quale, nel caso della lama, significa il grippaggio della mano che strette esso cassaforte di youre.
Principio no. 4: Tolga l'arma. Comportandosi sul presupposto che il vostro avversario conosce che hes che fanno, il vostro controllo non durerà lungamente. Dovete disarmarli e quello è più facile detto di quanto fatto. Poiché il vostro avversario è dilettante, sa che deve tenere strettamente la lama. Moltissime pratica e finezza è richiesta per il disarmo, come pure un'anticipazione di causa - e - effetto. Non sarà passivo mentre lo disarmate. Per questo motivo, il numero delle tecniche nel sistema rosso del guerriero è limitato, ma il theyre ha modularizzato in modo da possono essere montati nelle centinaia di combinazioni.
Principio no. 5: Neutralizzi il vostro avversario. Quello coinvolge solitamente fargli il danneggiamento fisico. Mentre potrebbe suonare vendicativo, relativo non. Il relativo buonsenso. Ha provato ad ucciderlo una volta; se accede ad un'altra arma, non è probabile provare a nuocergli ancora?
Il ballo della guerra
I principi sopraccennati sono inoltre punti che devono essere seguiti e devono essere fatti ad un modo scorrente, uno che entra senza giunte nell'altro. Poichè l'avversario spinge la sua lama con la sua mano destra, suddividete in zone a vostra parte di sinistra in una forte posizione una base solida parallela a e fuori della sua linea di spinta. Simultaneamente, usate la vostra mano sinistra per metterti in contatto con ed allora afferrare, o l'intercettazione, la mano della lama al polso/giuntura della mano, con il vostro gomito di sinistra ancorato sul vostro lato.
L'esigenza di forte base diventa apparente perché senza esso, non potete trasformare il contatto in una stretta costante del polso. Una gru a benna one-handed del polso non è una forte stretta fino a che non giriate il vostro polso degli avversari in senso antiorario per distruggere la sua forza prensile. Una volta che quella rotazione è fatta, youre temporaneamente nel controllo della mano della lama. La sua presa ora è abbastanza debole affinchè metta a nudo via la lama, ma causa - e - l'effetto dice la prova dell'inferno il suo soltanto viale della fuga che oscilla la lama attraverso il suo corpo e che rompe la vostra presa dal lato debole (del pollice).
Quindi, fate un passo in avanti con il suo movimento e mettete a nudo la lama con la vostra mano destra. Ma voi havent rifinito fino a che non circondiate sotto il suo braccio per effettuare una serratura e una goccia al vostro ginocchio di sinistra, tir in giùare. Allora intraprendete le azione per neutralizzarli.
Oltrepassare la lama
Il sistema del rosso-guerriero ha molte tecniche della contatore-lama, ma inoltre ha metodi del randello--randello, difese disarmate contro il randello e una gamma di difensiva si muove comprendendo la mano pulita contro la mano pulita. Tutti seguono la logica della lama.
Mentre leggete i succitati principi, una cosa diventa chiara: Si applicano a tutte le efficaci tecniche di autodifesa. Relativo soltanto quando youre stato minacciato da un'arma orlata mortale che realizzate la necessità di mostrare l'equilibrio adeguato dell'attenzione e dell'aggressività che dovreste mostrare in tutte le lotte. Sopporta ripetere:
In primo luogo, presupponga sempre che la vostra lotta sta avvenendo nel mondo reale. In concorrenza, un tocco allo stomaco può notare un punto e un tocco alla testa può insaccare due punti. Quello è benissimo per i tornei, ma sulla via, se una piccola persona colpisce un più grande e più forte attaccante nello stomaco, probabilmente non avrà effetto. Se quella stessa piccola persona sbatte un pugno dell'articolazione nel tempiale dei delinquente, può essere tutti i punti stati necessari.
Nel mondo reale, dovreste evitare il conflitto anche se significa resistere agli insulti. Se avvolgete in su il combattimento, potete dovere occuparti in seguito delle controversie legali mentre sostenete che avete tentato di evitare il combattimento.
Nel caso di una lotta di lama, sapere che il vostro avversario è superiore e potenzialmente mortale. Ammetta quello in ogni lotta. Il vostro avversario può essere esperto in arte marziale come siete e la sua scossa può potere paralizzarlo certamente come pallottola. Dimentichi che gli insegnanti invincibili di campagna pubblicitaria del guerriero possono darli. Se l'acetosella del Ken, Royce Gracie, Muhammad Ali e Lennox Lewis possono soffrire le sconfitte, come potete immaginare quel youre invincibile?
Se dovete combattere, stabilisca una base costante. Provi la condizione su un piede ed inscatolamento sciocco, non è? Tuttavia alcuni artisti marziali pagano in modo da poca attenzione a posizione che potrebbero pure levarsi in piedi su un piede. Una base costante non significa rimanere ancora; invece, significa lo sforzo mantenere il vostro equilibrio persino mentre si muove.
Intercetti l'arma. Una risposta elusiva è spesso migliore di un blocco duro. Potete riorientare persino un colpo potente con una risposta elusiva well-timed. Da un lato, un blocco effettuato contro un colpo potente non può essere efficace e potrebbe neppure rompere un osso in vostro braccio.
Controlli l'arma. Nel sistema rosso del guerriero, prendete solitamente il vostro avversario alla terra chiudendo un braccio o un piedino a chiave im modo tale che non può colpire.
Disarmi l'avversario. Il colpo probabile dell'inferno ancora una volta che liberate la vostra serratura, in modo da voi deve togliere immediatamente la sua arma. Questa azione di disarmo può coinvolgere hyperextending il suo braccio per traumatizzare il giunto, colpirlo o causare il dolore lancinante. Dovete fare qualunque è necessario da renderlo inoffensivo.
Neutralizzi l'avversario. Nello sport, una presentazione conclude la lotta. In realtà, può presentare ed allora cominciare a combattere ancora. Theres una linea sottile fra difesa e contatore-aggressione. Se la lotta è fermata, il vostro aggressore è neutralizzato anche se voi pagato havent lui indietro. Ma ugualmente importante, ricordi che non potete prendere una probabilità sul lasciarlo riprendere i suoi atti violenti prima del youre in grado di fuoriuscire. …
