persona alta un dato numero di piedi del martialarm

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DIFESA STRATEGICA
Autore: Ted Mancuso
Poichè la storia va, un istruttore di kenpo è andato cercare con un amico. Dopo alcune ore, l'amico ha portato giù un cervo, ma gli uomini non potrebbero essere sicuri se fosse un'uccisione pulita oppure no. Sono andato controllare l'animale e l'amico si è inginocchiato giù per uno sguardo più attento. I cervi hanno frustato improvvisamente fuori nei relativi throes di morte ed hanno sbattuto uno zoccolo nella gola dei cacciatori, mortale immediatamente lui. Inutile per dire, l'istruttore di kenpo non ha dimenticato mai l'avvenimento. È stato frequentato dal messaggio che anche nella vittoria, voi può essere sconfigguto se non vi coprite.

MECCANISMI DI CONTROLLO

Che la storia non lo illustra l'inizio dell'enfasi di kenpos sul controllo delle abilità, ma dimostra perché sono profondo importanti agli allievi del controllo di art. funzionano d'accordo con terza legge di Newton di movimento, che sostiene che per ogni azione, ci è una reazione uguale ed opposta. Probabilmente utilizzate questo principio tutto l'esempio di timefor, quando tir indietroare una mano mentre perfori con l'altra.

La trazione aumenta il colpo e quella è benissimo quando state esercitando in da solo. Ma consideri quanto segue: Punzoni dell'aggressore voi. Schivare, ostruite il punzone e colpite le sue nervature mentre ritiri il vostro braccio di blocco per guadagnare il potere promesso da Newton. Purtroppo, ci è un altri uguale ed opposto reactionnamely, la forza del vostro punzone che fa il contrario getta fuori le sue armi, espressamente o riflessivo e whack voi nella testa.

La soluzione è evidente: Non ritiri la vostra mano diperforazione. Mantengala nella posizione per controllare i vostri avversari muniscono come colpite indietro. Potete sacrificare il potere supplementare del ritiro, ma quello è un piccolo prezzo da pagare non essere colpito. E potete usare sempre altri metodi per recuperare la forza persa.

CONTROLLANDO CONTRO OSTRUIRE

La gente tende a pensare nei termini semplici: Il blocco è una forma di difesa, in modo da tutti i movimenti difensivi sono certa forma di blocco. Ma quando esaminate la maggior parte delle difese, il youll vede che analizzano in tre possibilità semplici, di cui ciascuno usa meno forza che precedente: Blocco: un'azione difensiva valida che arresta un attacco e può avere una componente di contrattacco.

Risposta elusiva: un'azione di nuovo orientamento che aiuta un attacco lungo il relativo percorso ma lo fa mancare il relativo obiettivo.

Evasione: un movimento che lo prende allontanato di un attacco.

Siete libero di mescolare ed abbinare le difese. Per esempio, potete eludere mentre parry. Tuttavia, ancora non userete un'abilità di controllo perché, dal punto di vista tecnico, controllare è il ricambio di un movimento prima che si trasformi in in un colpo identificabile. Cioè un controllo arresta un aggressore prima che possa persino iniziare il suo attacco.

MIGLIORI OPZIONI

Il seguenti sono quattro della maggior parte dei modi efficaci che kenpo insegna agli allievi ad eseguire una manovra delle controllare-mani: Controllo attivo: Coinvolge semplicemente porre il vostro controllo cosegna il vostro membro degli avversari. Per esempio, getta un punzone di destra e lo ostruite mentre controlli il suo punzone di sinistra che probabilmente aveva progettato come suo attackwith seguente la vostra mano destra. Potete allora trasportare simultaneamente un colpo di sinistra al suo fronte.

Controllo di posizione: L'avversario getta un punzone di destra e lo ostruite sulla parte interna per mezzo della vostra mano destra. Alzate simultaneamente la vostra mano sinistra in una mano della copertura che è posizionata vicino alla vostra spalla destra. Se tenta di gettare un alto punzone di sinistra, il vostro controllo può intercettarlo e concedersi una punta di tempo di duck. Se tenta un colpo di sinistra basso alle vostre nervature, il vostro gomito (ancorato) di destra è già nella posizione per chiudere quella linea di metodo.

Controllo di attrito o di resistenza: Non interpreti erroneamente i controlli come appena movimenti congelati della mano, dato che possono essere molto vivaci. Per esempio, gettate una mano destra al vostro avversario e la ostruisce con la sua mano sinistra. Prima che persino pensi a questo proposito, pulite giù la lunghezza del suo braccio mentre guidi in avanti con un colpo di sinistra della palma. Avete usato il controllo di attrito per impedire il suo colpo e per aiutare il vostro contatore.

Appuntare controllo: Il vostro avversario afferra i vostri risvolti con entrambe le mani. Piuttosto che la prova da disinnestarti da lui, coprite ed appuntate le sue armi con la vostra mano sinistra mentre colpite il suo plesso solare. Il controllo appuntante assicura che le sue membra rimangano dove hanno luogo, almeno per un istante e può essere un ingresso perfetto per una tecnica di follow-up.

ALTRI METODI DI CONTROLLO

Controlli del piedino: Probabilmente il controllo appuntante più semplice sta facendo un passo sul vostro piede degli avversari. Non solo è efficace da impedire il movimento a rovescio, ma inoltre provoca il havoc con le scosse potenziali. La migliore parte è esso richiede meno abilità che molti altri controlli del basso-membro.

Chiusura dei controlli a chiave: L'osso di piede è collegato all'osso della caviglia e la caviglia è un posto perfetto per un controllo chiudente.

La vostra caviglia interna può essere utilizzata come un cricco per misura e girare il vostro piede degli avversari mentre il vostri stinco e ginocchio guidano nel senso opposto. La coppia di torsione può essere stupefacente.

Controlli d'Equilibratura: Il controllo semplice del ginocchio può essere usato per rompere un equilibrio degli avversari. Coinvolge una pressione delicata ma persistente dal vostro ginocchio diretto contro il vostro ginocchio degli avversari. Non solo arresta efficace una scossa da il uno o il altro piedino, ma può anche immediatamente essere trasformato in una tecnica dideformazione quando la situazione richiede esso.

Controlli di corpo: Sono simili alle loro controparti di gioco del calcio in quella virtualmente qualsiasi parte del vostri bodyhip, spalla, torso, etc.can be sono usati per controllare il vostro avversario. Anche se offrono il potere e l'autorità tremendi, dovete ottenere piuttosto vicino al vostro avversario di usarli.

LIVELLO SEGUENTE

Ci sono quasi altretanti sensi applicare i controlli poichè ci è di trasportare i colpi, ma l'essenza dello studio su controllo potrebbe essere denominata pensiero di secondo livello. Esiste contrariamente al primo livello che pensa, in cui ostruite allora o perforate con soltanto quell'azione in mente. Poichè acquisite l'esperienza e sviluppate la fiducia, vorrete impedire agli ulteriori attacchi di accadere e quello è dove il pensiero di secondo livello comincia. Gli permette non solo di fermare il problema immediato, ma anche di contrastare dopo il vostro tentativo degli avversari a volte prima che livelli gli inizio esso.

Pensi a controllo come polizza d'assicurazione che lo protegge se prova un contrattacco. Forse la mano che avete riposato leggermente sul suo manicotto non lo arresterà tutti i colpi possibili da ogni angolo, ma almeno gli impedirà di attacare senza avvertimento.

Che cosa fa il metodo di kenpos al controllo differente da quello di altre arti è il relativo metodo abile e graduale per introdurre i principi collegati. Inizialmente, imparate come eseguire un movimento appena come ogni altro artista marziale fa. Una volta che raggiungete un determinato livello di competenza, il morbo di Raynaud che avevate mantenuto alzato alla vostra anca è disposto in una posizione di copertura che custodice il vostro torso.

Dopo, imparate i movimenti che richiedono la partecipazione attiva del handsuch guasto come tecniche appuntanti ed afferranti. Allora siete insegnato a ad usare che mano per realizzare i colpi e le manipolazioni, compreso il rapido passaggio ed affettare delle azioni che non richiedono il potere estremo. Dopo, la vostra mano di sostegno è accoppiata con la vostra mano primaria e ripartono il potere mentre eseguono le sequenze simultanee del ostruire-e-punzone. Nella fase penultima, la vostra altra mano è completamente active, eseguente i relativi propri colpi lungo i relativi propri angoli. Per concludere, vi esercitate nelle tecniche per mezzo della vostra mano non-dominante, così addestrando il vostro intero corpo come arma mortale. …