De nouveau Au Dossier D'Article
De nouveau À la Liste D'Article
TUSHKAHOMA
Auteur : Dr. Robert G. Rose
Il y a quelques années, romain en chef d'Adrian,
déjà bien connu dans des cercles de karaté de kenpo, a commencé à
travailler sur un système de combat pour honorer ses personnes
indigènes de choctaw et, en effet, tous les Indiens d'Amerique.
Il a fait face à plus que quelques défis.
Il a su que les Indiens étaient de grands combattants en termes
de tir à l'arc, lance jetant et ainsi de suite. Il, cependant,
n'a pas su beaucoup de leurs techniques de main-à-main. Puisque
chaque culture possède des méthodes de combat de vide-main, elle
semblerait peu raisonnable de supposer que beaucoup de tribus
indiennes d'America.s pas . Malheureusement, les détails de
beaucoup de leur culture, y compris la main-à-main combattant, ont
été perdus quand les vagues des colons de l'Europe ont émigré à
l'ouest.
Chef wasn.t découragé. Il a dessiné sur deux sources
pour développer le système qui par la suite s'appellerait le
tushkahoma, qui est choctaw pour le guerrier rouge. D'abord, il
a appris qu'attaquer et techniques saisissantes lui ont passé vers le
bas par son père et oncles. Pour la plupart, cependant, il a su
qu'il devrait recréer les systèmes de combat perdus basés sur la
façon de vivre indienne.
Il toute commence par le couteau
Les couteaux portés par Indiens aussi d'habitude que
les Américains modernes portent un permis de driver.s. C'était
un outil polyvalent aussi bien qu'une arme. Si une dispute de
fermer-quarts commençait, it.s raisonnable pour assumer les
combattants n'a pas déposé leurs armes.
Une fois que vous imaginez un combat avec des couteaux, un
système commence à émerger. Un système n'est pas un mélange
incongru des techniques mais d'un ensemble de mouvements unifiés par
des acceptations raisonnables et une liste courte mais essentielle de
principes fondamentaux.
Numéro 1 De Prétention : Le combat de couteau existe en
réalité. Toute la formation de Chief.s réalité-est
focalisée, et that.s particulièrement vrai pour le système rouge de
guerrier. Combat martial de main-à-couteau de négligence de
beaucoup d'arts fondé sur l'hypothèse très raisonnable cet it.s
pratiquement impossible d'égaliser la chance dans un combat contre un
assaillant armé. Puisque la plupart des arts sport-sont basés,
vous puits de wouldn.t une personne sans armes contre une personne
avec un couteau plus que vous mettriez un poids léger dans l'anneau
avec un poids lourd.
En réalité de l'Indien d'Amerique, cependant, il n'y avait
aucune occasion de doute quand une personne a perdu son couteau
pendant une dispute. La personne sans armes à ce point
a-t-elle simplement découvert sa gorge et a-t-elle attendu
l'extrémité ? Certainement pas. Dans un monde où chacun
emballait une lame, les professeurs d'arts martiaux pourraient-ils
avoir pensé à l'éventualité de perdre l'arme d'one.s ?
Certainement.
La réalité n'implique pratiquement aucune marge pour l'erreur.
Dans le sport, vous pouvez prendre une oscillation forte mais
sauvage ; it.s un risque calculé basé sur votre
vulnérabilité à counterattacked. Vous pouvez obtenir le coup
par ce compteur, et le plus mauvais cas sera que la référence vous
réveille jusqu'à combat un autre jour. Dans des situations de
la vie-ou-mort, cependant, l'attention extrême s'appelle pour.
Si vous obtenez shanked, vous won.t vous levez probablement.
En réalité, there.s aucune pause et aucune cloche à la fin de
trois minutes. Votre combat peut durer 10 secondes ou 10
minutes. Chaque seconde compte contre vous. L'épuisement
a le même effet compétence-engourdissant que l'alcool ou les
drogues. Essayez de rester loin de quelqu'un qui balance un
couteau à vous dans une salle fermée. He.ll ne dépensent
pratiquement aucune énergie, et you.ll saute à cloche-pied partout.
Votre résistance physique et le traitement peuvent être plus
grands que sien ; mais plus tôt que vous imaginez, you.ll soit
acculé à gauche sans l'énergie pour se défendre.
Numéro 2 De Prétention : Un guerrier s'échappe de la
rencontre si possible. Un des cachets de art de l'auto-portrait-defense
réalité-basé est retraite. Dans un combat de rue, un moi
faible avec fierté fausse peut la considérer nécessaire de tenir le
au sol d'one.s. Dans la guerre de la vie-et-mort, there.s un
précepte logique pour éviter la défaite et pour fixer la victoire.
Fréquemment ce but réclame la retraite, même par le plus
courageux et mieux. Les phoques et les bérets verts don.t
luttent contre la chance si there.s aucun besoin de faire ainsi.
They.re pas dehors pour prouver n'importe quoi.
De la même manière, seulement le plus imprudent de l'Indien
brave aurait lutté sans armes contre un couteau s'il y
avait n'importe quelle possibilité d'évasion. Notez que
l'évasion isn.t toujours synonyme avec courir loin par exemple, se
sauvant isn.t une option si elle implique de laisser a a aimé un
derrière ou si you.re plus lent que votre attaquant.
Principes Fondamentaux
Le praticien du système rouge de guerrier comprend que
le combat de couteau est la vie ou la mort, et une fois confronté à
un duel inévitable avec un assaillant d'lame-utilisation, il suit
cinq principes de base.
Numéro 1 De Principe : Établissez votre base.
Toute la formation souligne une base forte si you.re sur vos
pieds ou sur la terre. (le chef préfère se tenir parce que le
roulement autour sur la terre quand un couteau est présent peut être
mortel.) Établissant que la base signifie sortir de la manière
de l'arme en quelque sorte qui donne à votre société de corps
l'appui.
Les adversaires de la défense de couteau précisent,
légèrement d'un air suffisant, que you.ll obtiennent la coupe si
vous battez en retraite. That.s comme dire un boxeur he.ll
obtiennent le coup s'il écrit l'anneau : It.s rectifient, it.s
évident et ainsi ce qui ? Le boxeur doit toujours se défendre
au meilleur de ses capacités. Naturellement, there.s une
probabilité élevée d'obtenir coupée ou poignardée dans un combat
de couteau, mais de créer rapidement une base forte hors du chemin de
l'arme peut diminuer ce danger.
Numéro 2 De Principe : Arrêtez l'arme. Cet édit
incite beaucoup d'étudiants à secouer leurs têtes. En
établissant un coffre-fort basez les bruits comme soutenir loin, mais
le that.s pas le cas. Vous devez obtenir près de l'attaquant,
dépister l'arme et parer la main qui des prises il. En
arrêtant l'arme, vous construisez dans une marge pour l'erreur.
Même si votre technique échoue et chaque technique vous
échoue parfois aura déplacé le couteau à où vous voulez qu'il
soit.
Numéro 3 De Principe : Commandez l'arme. Maintenant
la logique des deux premiers principes devient bien plus évidente.
Le contrôle de l'arme est le tiers, séquentiellement, mais le
primaire quand il vient à l'importance. Avec une base ferme et
une interception, you.re en position à la commande. Une fois
que l'arme est commandée, vous avez au moins un sursis provisoire et
une chance d'exercer vos options. Aussi longtemps que vous la
commandez ce qui, dans le cas du couteau, veut dire saisir la main qui
des prises il coffre-fort de you.re.
Numéro 4 De Principe : Emportez l'arme. Agissant
sur la prétention que votre adversaire sait quel he.s faisant, votre
commande ne durera pas longtemps. Vous devez désarmer lui, et
dit plus facile de that.s que fait. Puisque votre adversaire
n'est aucun amateur, il sait qu'il doit tenir le couteau étroitement.
Beaucoup de pratique et de finesse est exigée pour le
désarmer, comme une anticipation de cause et d'effet. Il won.t
soit passif tandis que vous le désarmez. Pour cette raison, le
nombre de techniques dans le système rouge de guerrier est limité,
mais they.re modularized ainsi ils peuvent être assemblés dans les
centaines de combinaisons.
Numéro 5 De Principe : Neutralisez votre adversaire.
Cela implique habituellement de faire des dommages physiques à
lui. Tandis qu'il pourrait sembler vindicatif, it.s pas.
Bon sens d'It.s. Il a essayé de vous tuer une fois ;
s'il accède à une autre arme, isn.t il probablement à essayer
de vous nuire encore ?
La danse de la guerre
Les principes mentionnés ci-dessus sont également des
étapes qui doivent être suivies, et ils doivent être faits d'une
mode débordante, on entrant seamlessly dans l'autre. Car
l'adversaire pousse son couteau avec sa main droite, vous répartissez
en zones vers votre gauche dans une position forte une base pleine
parallèle et en dehors de derrière sa ligne de poussée.
Simultanément, vous employez votre main gauche pour entrer en
contact et puis saisir, ou interception, la main de couteau à la
jointure de wrist/hand, avec votre coude gauche ancré sur votre
côté.
Le besoin de base forte devient évident parce que sans elle,
vous ne pouvez pas transformer le contact en prise ferme du poignet.
Un encavateur un-remis isn.t de poignet une prise forte jusqu'à
ce que vous tourniez votre poignet d'opponent.s dans le sens contraire
des aiguilles d'une montre pour détruire sa force de préhension.
Une fois que cette rotation est faite, you.re temporairement
dans la commande de la main de couteau. Sa poignée est
maintenant assez faible pour que vous dépouilliez loin le couteau,
mais cause et l'effet indique l'essai de he.ll sa seulement avenue
d'évasion balançant le couteau à travers son corps et cassant votre
poignée du côté faible (de pouce).
Ainsi, vous pas en avant avec son mouvement et dépouillez le
couteau avec votre main droite. Mais vous haven.t avez fini
jusqu'à ce que vous entouriez sous son bras pour effectuer une
serrure et une baisse à votre genou gauche, l'abaissant. Alors
vous prenez des mesures pour le neutraliser.
Dépasser le couteau
Le système de rouge-guerrier a beaucoup de techniques
de compteur-couteau, mais il a également les méthodes de
club-à-club, les défenses sans armes contre le club, et une gamme
de défensive se déplace comprenant la main nue contre la main nue.
Tous suivent la logique du couteau.
Pendant que vous lisez les principes ci-dessus, une chose
devient claire : Ils s'appliquent à toutes les techniques
efficaces de art de l'auto-portrait-defense. It.s seulement quand you.re
confronté à une arme bordée mortelle que vous réalisez la
nécessité de montrer l'équilibre approprié de l'attention et de
l'agressivité que vous devriez montrer dans tous les combats.
Il soutient réitérer :
D'abord, supposez toujours que votre combat a lieu dans le vrai
monde. En concurrence, un contact à l'estomac peut marquer un
point et un contact à la tête peut mettre en sac deux points.
That.s très bien pour des tournois, mais sur la rue, si une
petite personne frappe un plus grand et plus fort attaquant dans
l'estomac, il n'aura probablement aucun effet. Si cette même
petite personne claque un poing de frotter avec le poing dans le temple de
thug.s, ce peut être tous les points requis.
Dans le vrai monde, vous devriez éviter le conflit même si il
signifie supporter des insultes. Si vous vous enroulez vers le
haut du combat, vous pouvez devoir traiter des disputes légales
après pendant que vous arguez du fait que vous avez essayé d'éviter
le combat.
Dans le cas d'un combat de couteau, vous savez que votre
adversaire est supérieur et potentiellement mortel. Assumez
cela dans chaque combat. Votre adversaire peut être aussi
habile dans un art martial que vous êtes, et son coup-de-pied peut
pouvoir vous estropier aussi sûrement comme balle. Oubliez que
les professeurs invincibles d'exagération de guerrier ont pu vous
avoir donné. Si l'oxalide petite oseille de Ken, le Royce
Gracie, le Muhammad Ali et le Lennox Lewis peuvent souffrir des
défaites, comment pouvez-vous imaginer que you.re invincible ?
Si vous devez combattre, établissez une base ferme.
Essayez la position sur une pied et boxe d'idiot, isn.t il ?
Pourtant quelques artistes martiaux payent ainsi peu d'attention
à la position qu'ils pourraient aussi bien se tenir sur un pied.
Un moyen ferme de la base doesn.t restant toujours ; au
lieu de cela, il signifie des efforts pour garder votre équilibre
même tout en se déplaçant.
Arrêtez l'arme. Une parade est souvent meilleure qu'un
bloc dur. Vous pouvez réorienter même une grève puissante
avec une parade bien-chronométrée. D'autre part, un bloc
effectué contre un coup puissant peut ne pas être efficace et
pourrait même casser un os dans votre bras.
Commandez l'arme. Dans le système rouge de guerrier, vous
portez habituellement votre adversaire à la terre en fermant un bras
ou une jambe de telle manière qu'il ne puisse pas frapper.
Désarmez l'adversaire. La grève probable de He.ll encore
une fois que vous libérez votre serrure, ainsi vous doit emporter son
arme immédiatement. Cette action désarmante peut impliquer de
hyperextending son bras pour traumatiser le joint, de le frapper ou
entraînant la douleur atroce. Vous devez faire quoi que soit
nécessaire pour le rendre inoffensif.
Neutralisez l'adversaire. Dans le sport, une soumission
finit le combat. En réalité, il peut soumettre et puis
commencer à combattre encore. There.s une ligne fine entre la
défense et l'compteur-agression. Si le combat est stoppé,
votre assaillant est neutralisé même si vous haven.t le payiez en
arrière. Mais également important, rappelez-vous que vous ne
pouvez pas prendre une chance sur le laisser reprendre ses actes
violents avant you.re capable s'échapper...
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