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TUSHKAHOMA
Auteur : Dr. Robert G. Rose
Il y a quelques années, romain en chef d'Adrian, déjà bien connu dans des cercles de karaté de kenpo, a commencé à travailler sur un système de combat pour honorer ses personnes indigènes de choctaw et, en effet, tous les Indiens d'Amerique. Il a fait face à plus que quelques défis.

Il a su que les Indiens étaient de grands combattants en termes de tir à l'arc, lance jetant et ainsi de suite. Il, cependant, n'a pas su beaucoup de leurs techniques de main-à-main. Puisque chaque culture possède des méthodes de combat de vide-main, elle semblerait peu raisonnable de supposer que beaucoup de tribus indiennes d'America.s pas . Malheureusement, les détails de beaucoup de leur culture, y compris la main-à-main combattant, ont été perdus quand les vagues des colons de l'Europe ont émigré à l'ouest.

Chef wasn.t découragé. Il a dessiné sur deux sources pour développer le système qui par la suite s'appellerait le tushkahoma, qui est choctaw pour le guerrier rouge. D'abord, il a appris qu'attaquer et techniques saisissantes lui ont passé vers le bas par son père et oncles. Pour la plupart, cependant, il a su qu'il devrait recréer les systèmes de combat perdus basés sur la façon de vivre indienne.

Il toute commence par le couteau

Les couteaux portés par Indiens aussi d'habitude que les Américains modernes portent un permis de driver.s. C'était un outil polyvalent aussi bien qu'une arme. Si une dispute de fermer-quarts commençait, it.s raisonnable pour assumer les combattants n'a pas déposé leurs armes.

Une fois que vous imaginez un combat avec des couteaux, un système commence à émerger. Un système n'est pas un mélange incongru des techniques mais d'un ensemble de mouvements unifiés par des acceptations raisonnables et une liste courte mais essentielle de principes fondamentaux.

Numéro 1 De Prétention : Le combat de couteau existe en réalité. Toute la formation de Chief.s réalité-est focalisée, et that.s particulièrement vrai pour le système rouge de guerrier. Combat martial de main-à-couteau de négligence de beaucoup d'arts fondé sur l'hypothèse très raisonnable cet it.s pratiquement impossible d'égaliser la chance dans un combat contre un assaillant armé. Puisque la plupart des arts sport-sont basés, vous puits de wouldn.t une personne sans armes contre une personne avec un couteau plus que vous mettriez un poids léger dans l'anneau avec un poids lourd.

En réalité de l'Indien d'Amerique, cependant, il n'y avait aucune occasion de doute quand une personne a perdu son couteau pendant une dispute. La personne sans armes à ce point a-t-elle simplement découvert sa gorge et a-t-elle attendu l'extrémité ? Certainement pas. Dans un monde où chacun emballait une lame, les professeurs d'arts martiaux pourraient-ils avoir pensé à l'éventualité de perdre l'arme d'one.s ? Certainement.

La réalité n'implique pratiquement aucune marge pour l'erreur. Dans le sport, vous pouvez prendre une oscillation forte mais sauvage ; it.s un risque calculé basé sur votre vulnérabilité à counterattacked. Vous pouvez obtenir le coup par ce compteur, et le plus mauvais cas sera que la référence vous réveille jusqu'à combat un autre jour. Dans des situations de la vie-ou-mort, cependant, l'attention extrême s'appelle pour. Si vous obtenez shanked, vous won.t vous levez probablement.

En réalité, there.s aucune pause et aucune cloche à la fin de trois minutes. Votre combat peut durer 10 secondes ou 10 minutes. Chaque seconde compte contre vous. L'épuisement a le même effet compétence-engourdissant que l'alcool ou les drogues. Essayez de rester loin de quelqu'un qui balance un couteau à vous dans une salle fermée. He.ll ne dépensent pratiquement aucune énergie, et you.ll saute à cloche-pied partout. Votre résistance physique et le traitement peuvent être plus grands que sien ; mais plus tôt que vous imaginez, you.ll soit acculé à gauche sans l'énergie pour se défendre.

Numéro 2 De Prétention : Un guerrier s'échappe de la rencontre si possible. Un des cachets de art de l'auto-portrait-defense réalité-basé est retraite. Dans un combat de rue, un moi faible avec fierté fausse peut la considérer nécessaire de tenir le au sol d'one.s. Dans la guerre de la vie-et-mort, there.s un précepte logique pour éviter la défaite et pour fixer la victoire. Fréquemment ce but réclame la retraite, même par le plus courageux et mieux. Les phoques et les bérets verts don.t luttent contre la chance si there.s aucun besoin de faire ainsi. They.re pas dehors pour prouver n'importe quoi.

De la même manière, seulement le plus imprudent de l'Indien brave aurait lutté sans armes contre un couteau s'il y avait n'importe quelle possibilité d'évasion. Notez que l'évasion isn.t toujours synonyme avec courir loin par exemple, se sauvant isn.t une option si elle implique de laisser a a aimé un derrière ou si you.re plus lent que votre attaquant.

Principes Fondamentaux

Le praticien du système rouge de guerrier comprend que le combat de couteau est la vie ou la mort, et une fois confronté à un duel inévitable avec un assaillant d'lame-utilisation, il suit cinq principes de base.

Numéro 1 De Principe : Établissez votre base. Toute la formation souligne une base forte si you.re sur vos pieds ou sur la terre. (le chef préfère se tenir parce que le roulement autour sur la terre quand un couteau est présent peut être mortel.) Établissant que la base signifie sortir de la manière de l'arme en quelque sorte qui donne à votre société de corps l'appui.

Les adversaires de la défense de couteau précisent, légèrement d'un air suffisant, que you.ll obtiennent la coupe si vous battez en retraite. That.s comme dire un boxeur he.ll obtiennent le coup s'il écrit l'anneau : It.s rectifient, it.s évident et ainsi ce qui ? Le boxeur doit toujours se défendre au meilleur de ses capacités. Naturellement, there.s une probabilité élevée d'obtenir coupée ou poignardée dans un combat de couteau, mais de créer rapidement une base forte hors du chemin de l'arme peut diminuer ce danger.

Numéro 2 De Principe : Arrêtez l'arme. Cet édit incite beaucoup d'étudiants à secouer leurs têtes. En établissant un coffre-fort basez les bruits comme soutenir loin, mais le that.s pas le cas. Vous devez obtenir près de l'attaquant, dépister l'arme et parer la main qui des prises il. En arrêtant l'arme, vous construisez dans une marge pour l'erreur. Même si votre technique échoue et chaque technique vous échoue parfois aura déplacé le couteau à où vous voulez qu'il soit.

Numéro 3 De Principe : Commandez l'arme. Maintenant la logique des deux premiers principes devient bien plus évidente. Le contrôle de l'arme est le tiers, séquentiellement, mais le primaire quand il vient à l'importance. Avec une base ferme et une interception, you.re en position à la commande. Une fois que l'arme est commandée, vous avez au moins un sursis provisoire et une chance d'exercer vos options. Aussi longtemps que vous la commandez ce qui, dans le cas du couteau, veut dire saisir la main qui des prises il coffre-fort de you.re.

Numéro 4 De Principe : Emportez l'arme. Agissant sur la prétention que votre adversaire sait quel he.s faisant, votre commande ne durera pas longtemps. Vous devez désarmer lui, et dit plus facile de that.s que fait. Puisque votre adversaire n'est aucun amateur, il sait qu'il doit tenir le couteau étroitement. Beaucoup de pratique et de finesse est exigée pour le désarmer, comme une anticipation de cause et d'effet. Il won.t soit passif tandis que vous le désarmez. Pour cette raison, le nombre de techniques dans le système rouge de guerrier est limité, mais they.re modularized ainsi ils peuvent être assemblés dans les centaines de combinaisons.

Numéro 5 De Principe : Neutralisez votre adversaire. Cela implique habituellement de faire des dommages physiques à lui. Tandis qu'il pourrait sembler vindicatif, it.s pas. Bon sens d'It.s. Il a essayé de vous tuer une fois ; s'il accède à une autre arme, isn.t il probablement à essayer de vous nuire encore ?

La danse de la guerre

Les principes mentionnés ci-dessus sont également des étapes qui doivent être suivies, et ils doivent être faits d'une mode débordante, on entrant seamlessly dans l'autre. Car l'adversaire pousse son couteau avec sa main droite, vous répartissez en zones vers votre gauche dans une position forte une base pleine parallèle et en dehors de derrière sa ligne de poussée. Simultanément, vous employez votre main gauche pour entrer en contact et puis saisir, ou interception, la main de couteau à la jointure de wrist/hand, avec votre coude gauche ancré sur votre côté.

Le besoin de base forte devient évident parce que sans elle, vous ne pouvez pas transformer le contact en prise ferme du poignet. Un encavateur un-remis isn.t de poignet une prise forte jusqu'à ce que vous tourniez votre poignet d'opponent.s dans le sens contraire des aiguilles d'une montre pour détruire sa force de préhension. Une fois que cette rotation est faite, you.re temporairement dans la commande de la main de couteau. Sa poignée est maintenant assez faible pour que vous dépouilliez loin le couteau, mais cause et l'effet indique l'essai de he.ll sa seulement avenue d'évasion balançant le couteau à travers son corps et cassant votre poignée du côté faible (de pouce).

Ainsi, vous pas en avant avec son mouvement et dépouillez le couteau avec votre main droite. Mais vous haven.t avez fini jusqu'à ce que vous entouriez sous son bras pour effectuer une serrure et une baisse à votre genou gauche, l'abaissant. Alors vous prenez des mesures pour le neutraliser.

Dépasser le couteau

Le système de rouge-guerrier a beaucoup de techniques de compteur-couteau, mais il a également les méthodes de club-à-club, les défenses sans armes contre le club, et une gamme de défensive se déplace comprenant la main nue contre la main nue. Tous suivent la logique du couteau.

Pendant que vous lisez les principes ci-dessus, une chose devient claire : Ils s'appliquent à toutes les techniques efficaces de art de l'auto-portrait-defense. It.s seulement quand you.re confronté à une arme bordée mortelle que vous réalisez la nécessité de montrer l'équilibre approprié de l'attention et de l'agressivité que vous devriez montrer dans tous les combats. Il soutient réitérer :

D'abord, supposez toujours que votre combat a lieu dans le vrai monde. En concurrence, un contact à l'estomac peut marquer un point et un contact à la tête peut mettre en sac deux points. That.s très bien pour des tournois, mais sur la rue, si une petite personne frappe un plus grand et plus fort attaquant dans l'estomac, il n'aura probablement aucun effet. Si cette même petite personne claque un poing de frotter avec le poing dans le temple de thug.s, ce peut être tous les points requis.

Dans le vrai monde, vous devriez éviter le conflit même si il signifie supporter des insultes. Si vous vous enroulez vers le haut du combat, vous pouvez devoir traiter des disputes légales après pendant que vous arguez du fait que vous avez essayé d'éviter le combat.

Dans le cas d'un combat de couteau, vous savez que votre adversaire est supérieur et potentiellement mortel. Assumez cela dans chaque combat. Votre adversaire peut être aussi habile dans un art martial que vous êtes, et son coup-de-pied peut pouvoir vous estropier aussi sûrement comme balle. Oubliez que les professeurs invincibles d'exagération de guerrier ont pu vous avoir donné. Si l'oxalide petite oseille de Ken, le Royce Gracie, le Muhammad Ali et le Lennox Lewis peuvent souffrir des défaites, comment pouvez-vous imaginer que you.re invincible ?

Si vous devez combattre, établissez une base ferme. Essayez la position sur une pied et boxe d'idiot, isn.t il ? Pourtant quelques artistes martiaux payent ainsi peu d'attention à la position qu'ils pourraient aussi bien se tenir sur un pied. Un moyen ferme de la base doesn.t restant toujours ; au lieu de cela, il signifie des efforts pour garder votre équilibre même tout en se déplaçant.

Arrêtez l'arme. Une parade est souvent meilleure qu'un bloc dur. Vous pouvez réorienter même une grève puissante avec une parade bien-chronométrée. D'autre part, un bloc effectué contre un coup puissant peut ne pas être efficace et pourrait même casser un os dans votre bras.

Commandez l'arme. Dans le système rouge de guerrier, vous portez habituellement votre adversaire à la terre en fermant un bras ou une jambe de telle manière qu'il ne puisse pas frapper.

Désarmez l'adversaire. La grève probable de He.ll encore une fois que vous libérez votre serrure, ainsi vous doit emporter son arme immédiatement. Cette action désarmante peut impliquer de hyperextending son bras pour traumatiser le joint, de le frapper ou entraînant la douleur atroce. Vous devez faire quoi que soit nécessaire pour le rendre inoffensif.

Neutralisez l'adversaire. Dans le sport, une soumission finit le combat. En réalité, il peut soumettre et puis commencer à combattre encore. There.s une ligne fine entre la défense et l'compteur-agression. Si le combat est stoppé, votre assaillant est neutralisé même si vous haven.t le payiez en arrière. Mais également important, rappelez-vous que vous ne pouvez pas prendre une chance sur le laisser reprendre ses actes violents avant you.re capable s'échapper...






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