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TUSHKAHOMA
Autor: El Dr. Roberto G. Rose
Hace algunos años, principal romano de Adrian, ya bien conocido dentro de círculos del karate del kenpo, comenzó a trabajar en un sistema de la lucha para honrar su gente nativa del Choctaw y, de hecho, a todos los indios americanos. Él hizo frente más que algunos desafíos.

Él sabía que los indios eran grandes combatientes en términos de tiro al arco, lanza que lanzaba y así sucesivamente. Él, sin embargo, no sabía mucha de sus técnicas mano a mano. Puesto que cada cultura posee métodos de la lucha de la vacío-mano, tendría poco sentido de suponer que no lo hicieron Américas muchas tribus indias. Desafortunadamente, los detalles de mucha de su cultura, incluyendo la lucha mano a mano, fueron perdidos cuando las ondas de colonos de Europa emigraron al oeste.

No desalentaron al jefe. Él dibujó en dos fuentes para desarrollar el sistema que eventual sería llamado el tushkahoma, que es Choctaw para el guerrero rojo. Primero, él aprendió que el ataque y técnicas llamativas le pasaron abajo de su padre y tíos. En general, sin embargo, él sabía que él tendría que reconstruir los sistemas perdidos de la lucha basados en la manera de vida india.

Toda comienza con el cuchillo

Los cuchillos llevados los indios como americanos modernos llevan tan acostumbradamente una licencia de conductores. Era una herramienta de uso múltiple así como un arma. Si un altercado de los cerrar-cuartos comenzó, su razonable para asumir a los combatientes no puso sus armas en el suelo.

Una vez que usted se imagina una lucha con los cuchillos, un sistema comienza a emerger. Un sistema no es una mezcolanza de técnicas sino de un sistema de movimientos unificados por asunciones razonables y una lista corta sino esencial de principios subyacentes.

Asunción No. 1: La lucha del cuchillo existe en realidad. Realidad-se enfoca todo el entrenamiento de los jefes, y ése es especialmente verdad para el sistema rojo del guerrero. Combate del mano-a-cuchillo de la negligencia de muchos artes marciales basado en la asunción muy razonable ese su virtualmente imposible incluso a las probabilidades en una lucha contra un asaltador armado. Puesto que deporte-se basan la mayoría de los artes, usted no marcaría con hoyos a una persona desarmada contra una persona con un cuchillo más que usted pondría a un peso ligero en el anillo con un peso pesado.

En la realidad del indio americano, sin embargo, no había ocasiones de la duda cuando una persona perdió su cuchillo durante un altercado. ¿La persona desarmada en ese punto descubrió simplemente su garganta y esperó el extremo? Ciertamente no. ¿En un mundo donde cada uno embalaba una lámina, pudieron los profesores de artes marciales haber pensado en la eventualidad el perder el arma? Ciertamente.

La realidad no implica virtualmente ningún margen para el error. En deporte, usted puede tomar un oscilación fuerte pero salvaje; su un riesgo calculado basado en su vulnerabilidad al contraataque. Usted puede conseguir golpe por ese contador, y el peor caso será que la referencia le despierta hasta lucha otro día. En situaciones de la vida-o-muerte, sin embargo, la precaución extrema se pide. Si usted consigue shanked, usted no se levantará probablemente.

En realidad, theres ninguna rotura de resto y ninguna campana en el final de tres minutos. Su lucha puede durar 10 segundos o 10 minutos. Cada segundo cuenta contra usted. El agotamiento tiene el mismo efecto habilidad-numbing que el alcohol o las drogas. Intente permanecer lejos alguien que hace pivotar un cuchillo en usted en un cuarto cerrado. El infierno no expende virtualmente ninguna energía, y el youll esté saltando por todas partes. Su fuerza física y el condicionamiento pueden ser mayores que la suya; pero más pronto que usted imagínese, youll se arrincone sin la energía dejada para defenderse.

Asunción No. 2: Un guerrero se escapa del encuentro cuando es posible. Uno de los sellos de la autodefensa realidad-basada es retratamiento. En una lucha de la calle, un ego débil con orgullo falso puede considerarlo necesario sostener unos molió. En la guerra de la vida-y-muerte, theres un dictado lógico para evitar derrota y para asegurar la victoria. Esa meta pide con frecuencia retratamiento, incluso por el el más valiente y mejor. Los sellos y las boinas verdes no luchan contra las probabilidades si los theres ninguna necesidad de hacer tan. Theyre no hacia fuera para probar cualquier cosa.

De la misma manera, solamente el más temerario del indio braves habría luchado desarmado contra un cuchillo si había cualquier posibilidad del escape. Observe que el escape no es siempre sinónimo con el funcionamiento lejos por ejemplo, la huida no es una opción si implica el dejar amado detrás o si youre más lento que su atacante.

Principios subyacentes

El médico del sistema rojo del guerrero entiende que la lucha del cuchillo es vida o muerte, y cuando está hecho frente con un duelo inevitable con un asaltador de lámina-manejo, él sigue cinco principios de base.

Principio No. 1: Establezca su base. Todo el entrenamiento acentúa una base fuerte si youre en sus pies o en la tierra. (El jefe prefiere el colocarse porque la rueda alrededor en la tierra cuando un cuchillo está presente puede ser mortal.) Estableciendo que la base significa salir de la manera del arma de una forma que da a su firma del cuerpo la ayuda.

Los opositores de la defensa del cuchillo precisan, algo con aire satisfecho, que el youll consigue el corte si usted se defiende. Eso es como decir a un boxeador que el infierno consigue golpe si él incorpora el anillo: ¿Su verdad, su obvio y tan qué? El boxeador todavía necesita defenderse al mejor de su capacidad. Por supuesto, los theres una alta probabilidad de conseguir cortada o apuñalada en una lucha de cuchillo, pero rápidamente de crear una base fuerte fuera de la trayectoria del arma pueden disminuir ese peligro.

Principio No. 2: Intercepte el arma. Este decreto hace que muchos estudiantes sacuden sus cabezas. El establecimiento de una base segura suena como el apoyo lejos, pero ése no es el caso. Usted debe conseguir cerca del atacante, seguir el arma y parry la mano que los asimientos él. Interceptando el arma, usted construye en un margen para el error. Incluso si su técnica falla y cada técnica le falla a veces habrá movido el cuchillo a donde usted quisiera que estuviera.

Principio No. 3: Controle el arma. La lógica de los primeros dos principios llega a ser aún más evidente ahora. Controlar el arma es el tercero, secuencialmente, solamente el primario cuando viene a la importancia. Con una base firme y una interceptación, youre en la posición al control. Una vez que el arma es controlada, usted tiene por lo menos un plazo temporal y una ocasión de ejercitar sus opciones. Mientras usted la controle cuál, en el caso del cuchillo, significa agarrar la mano que los asimientos él caja fuerte del youre.

Principio No. 4: Quite el arma. Actuando en la asunción que su opositor sabe qué hes que hacen, no durará su control de largo. Usted debe desarmarlo, y eso es más fácil dicha que hecha. Puesto que su opositor no es ningún aficionado, él sabe que él tiene que sostener el cuchillo firmemente. Mucha de práctica y de delicadeza se requiere para el desarme, así como una anticipación de la causa-efecto. Él no será pasivo mientras que usted lo desarma. Por esta razón, el número de técnicas en el sistema rojo del guerrero es limitado, pero el theyre modularizó así que pueden ser montados en centenares de combinaciones.

Principio No. 5: Neutralice a su opositor. Eso implica generalmente el hacer de daño físico a él. Mientras que puede ser que suene vengativo, su no. Su sentido común. Él ha intentado matarle una vez; ¿si él accede a otra arma, no es él probable intentar dañarle otra vez?

La danza de la guerra

Los principios ya mencionados son también los pasos que deben ser seguidos, y deben ser hechos en una manera que fluye, una que se traslada inconsútil a la otra. Pues el opositor empuja su cuchillo con su mano derecha, usted divide a su izquierda en una postura fuerte una base en zonas sólida paralela y fuera de su línea de empuje. Simultáneamente, usted utiliza su mano izquierda para entrar en contacto con y después para asir, o la intercepción, la mano del cuchillo en la muñeca/la juntura de la mano, con su codo izquierdo anclado en su lado.

La necesidad de una base fuerte llega a ser evidente porque sin ella, usted no puede dar vuelta al contacto en un asimiento firme de la muñeca. Un gancho agarrador one-handed de la muñeca no es un asimiento fuerte hasta que usted gire su muñeca de los opositores a la izquierda para destruir su fuerza de apretón. Una vez que se hace esa rotación, youre temporalmente en el control de la mano del cuchillo. Su apretón es bastante débil ahora para que usted pele lejos el cuchillo, pero la causa-efecto dice intento del infierno su solamente avenida del escape que hace pivotar el cuchillo a través de su cuerpo y que rompe su apretón en el lado débil (del pulgar).

Así, usted camina adelante con su movimiento y pela el cuchillo con su mano derecha. Pero usted havent acabada hasta que usted circunde debajo de su brazo para efectuar una cerradura y una gota a su rodilla izquierda, tirándolo hacia abajo. Entonces usted toma medidas para neutralizarlo.

Superación del cuchillo

El sistema del rojo-guerrero tiene muchas técnicas del contador-cuchillo, pero también tiene métodos del club-a-club, defensas desarmadas contra el club, y una gama de defensiva se mueve incluyendo la mano limpia contra la mano limpia. Todos siguen la lógica del cuchillo.

Mientras que usted lee los principios arriba, una cosa se pone de manifiesto: Se aplican a todas las técnicas eficaces de la autodefensa. Su solamente cuando youre hecho frente con un arma afilada mortal que usted realiza la necesidad de demostrar el equilibrio apropiado de la precaución y de la agresividad que usted debe demostrar en todas las luchas. Lleva el reiterar:

Primero, asuma siempre que su lucha está ocurriendo en el mundo real. En la competición, un tacto al estómago puede anotar un punto y un tacto a la cabeza puede empaquetar dos puntos. Eso está muy bien para los torneos, pero en la calle, si una pequeña persona golpea un atacante más grande y más fuerte en el estómago, no tendrá probablemente ningún efecto. Si esa misma pequeña persona cierra de golpe un puño del nudillo en el templo de los gamberros, puede ser todos los puntos necesarios.

En el mundo real, usted debe evitar conflicto incluso si significa aguantar insultos. Si usted enrolla para arriba luchar, usted puede tener que ocuparse de molestias legales luego mientras que usted sostiene que usted intentó evitar combate.

En el caso de una lucha de cuchillo, usted sabe que su opositor es superior y potencialmente mortal. Asuma eso en cada lucha. Su opositor puede ser tan experto en un arte marcial como usted es, y su retroceso puede poder lisiarle tan seguramente como una bala. Olvide que los profesores invencibles del bombo del guerrero pudieron haber dadole. ¿Si el trébol de Ken, Royce Gracie, Mohamed Ali y Lennox Lewis pueden sufrir derrotas, cómo puede usted imaginarse ese youre invencible?

Si usted debe luchar, establezca una base firme. ¿Intente la situación en un pie y boxeo tonto, no es? Con todo algunos artistas marciales pagan así que poca atención a la postura que puede ser que también se coloquen en un pie. Una base firme no significa todavía permanecer; en lugar, significa el esfuerzo mantener su equilibrio incluso mientras que se mueve.

Intercepte el arma. Un parry es a menudo mejor que un bloque duro. Usted puede volver a dirigir incluso una huelga de gran alcance con un parry well-timed. Por una parte, un bloque efectuado contra un soplo de gran alcance puede no ser eficaz y pudo incluso romper un hueso en su brazo.

Controle el arma. En el sistema rojo del guerrero, usted lleva generalmente a su opositor a la tierra trabando un brazo o una pierna de una manera tal que él no pueda pegar.

Desarme al opositor. La huelga probable del infierno otra vez una vez que usted lanza su cerradura, así que usted deben quitar su arma inmediatamente. Esta acción de desarme puede implicar el hyperextending de su brazo para traumatizar el empalme, el pegar de él o el causar de dolor atroz. Usted debe hacer lo que es necesario hacerlo inofensivo.

Neutralice al opositor. En deporte, una sumisión termina la lucha. En realidad, él puede someter y después comenzar a luchar otra vez. Theres una línea fina entre la defensa y la contador-agresión. Si se para la lucha, neutralizan a su asaltador incluso si usted pagado havent él detrás. Pero igualmente importante, recuerde que usted no puede tomar una ocasión en dejarlo reasumir sus actos violentos antes del youre capaz de escaparse. …