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BÚSQUEDA DEL DRAGÓN
Autor: Patrick Vuong
Si la llave a la inmotalidad es primera vida a la vida digno de recordar, después Bruce Lee nunca morirá.
Su sido casi 30 años desde que él desapareció el 20 de julio de 1973, con todo él nunca ha sido más populares o ha celebrado.
Él revolucionó los artes de la lucha, creó sin ayuda el género de la película del fu del kung y destruyó barreras raciales en la comunidad moviemaking. Debido a esas realizaciones, los documentales incontables, las toneladas de libros y los millares de Web site se han dedicado a él. El fenómeno de Bruce Lee ha atravesado continentes, y no hay hoy una tienda de recuerdo en el planeta que no vende un cartel, un imán, un calendario o una figura de acción que lleva su semejanza.
Pero qué aficionados del pequeño dragón, como lo conocían en Asia, tienen todavía ver es un juego video de la calidad que utiliza la informática punta para capturar no apenas su semejanza pero también su esencia.
Planes interactivos universales para cambiar todo el eso. Cuando lanza a Bruce Lee: La búsqueda del dragón en julio de 2002, millones de ventiladores finalmente conseguirá una ocasión de agarrar el alcohol marcial de los artistas simplemente cogiendo el regulador de su Microsoft Xbox. El paseo salvaje que estarán adentro para es la epopeya más realista y más auténtica de Bruce Lee concebida nunca y ofrece los mejores gráficos y juego del juego que la tecnología permite, según Jeff Barnhart, el productor interactivo universal que supervisó el desarrollo de proyectos.
HACIÉNDOLO DERECHO
Mientras saliéramos todos y supiéramos que tuvimos que dar la justicia debida de la justicia a un juego de Bruce Lee, elegimos hacerle [] una exclusiva de Xbox, Barnhart dijo. Que la manera, nosotros podría cerciorarse de los modos de carácter y toda la tecnología para conseguir empujada más difícilmente que siempre antes en cualquier juego de la lucha.
El universal, que posee las derechas de la autorización a la semejanza de Lees, comenzó el trabajo sobre búsqueda hace aproximadamente dos años. La compañía ha mantenido una buena relación con el último estado de los agentes desde la adaptación del juego de video del dragón: La historia de Bruce Lee fue lanzada para varios sistemas, incluyendo Nintendo estupendo y la génesis de Sega, en el mediados de los 90. En 2000, con la aprobación de la viuda de Lees, Linda Lee Cadwell, y su hija, Shannon Lee Keasler, universal precisaron para crear una experiencia cinemática de Bruce Lee para la generación siguiente de consolas del juego.
La compañía eligió colaborar con la hospitalidad de Ronin. Los seleccionamos porque parecían ser el mejor revelador en ese entonces para hacer un juego exclusivo de Xbox y realmente apenas para dedicar todos sus recursos a él, Barnhart dijimos. Cada individuo que trabaja allí está en los artes marciales y entrena de una forma u otra. Y por supuesto el theyre todo Bruce enorme Lee avienta.
El universal y Ronin se centraron sus esfuerzos en crear un título que ofrece una historia de participación que satisfaga a entusiastas del juego mientras que aparece como un cinematográfico. La idea con la cual subimos era hacer que esto sea como la película siguiente de Lees, pero el jugador consigue controlar a Bruce con ella, él dijo. Su una historia realmente fresca que es similar en estilo al tipo de hallazgo del youd de la historia en una película de Bruce Lee.
TORCEDURAS DEL DIAGRAMA
La búsqueda comienza con una abertura cinemática que represente el entrenamiento de la leyenda de los artes marciales con su amo en un monasterio.
Varios partidarios de la explosión negra malvada de la organización del loto adentro y roban una reliquia antigua. Aunque Lee no entienda su significación, le envían para recuperarla. Después de que él emprenda su viaje peligroso, secuestran a su padre, así complicando el diagrama, creando más sorpresas y dando el pequeño un montón del dragón de oportunidades de dispensar su justicia marcial. Para authenticar esos movimientos de la marca registrada, el universal alistó la ayuda de varios kune del jeet hace a expertos, incluyendo el instructor auxiliar de Taky Kimura, de Lees en Seattle, y Ted Wong, uno de sus estudiantes privados pasados.
Wong ensambló a una media docena de los estudiantes originales de Lees en las instalaciones en Novato, California de Ronins. El instructor del Los Angelesbased JKD dijo que él gozó el trabajar con movimiento-captura la tecnología usada por los reveladores del juego para asegurarse de que su arte anterior de los amos sería representado genuino. Wong, que lo admitió nunca juega a los juegos video, fue atado con correa en un equipo del suitlike del salto con los sensores atados a cada empalme y miembro. Él realizó las técnicas de JKD como Lee tendría mientras que una cámara capturó la acción.
Los movimientos después fueron transferidos en una computadora y utilizados para crear una versión del alambre-marco de él. Era interesante, diversión y eye-opening, él dijo.
Era realmente una experiencia. Porque Bruce Lee nos todos enseñamos, simulamos sus movimientos. Acabo de hacer los movimientos y el footwork, y lo capturaron en [la forma de] un esqueleto computer- sin cuerpo, ninguna cara de la proyección de imagen en absoluto. Entonces pusieron el cuerpo y la cara de Bruces [en ella].
Wong podía proporcionar mucha penetración y ayudado realmente nos a clavar los pequeños detalles de los movimientos Bruce creados, Barnhart dijo. Que dado lugar el combatiente de juego poseer una porción extensa del arsenal verdadero de McCoys, y a él lo utiliza para combatir a las hordas de gamberros virtuales él tiene que hacer frente.
En regular combinación, el weve consiguió bien sobre 100 movimientos, Barnhart dijo, observando que la mayoría de los otros juegos tengan solamente 80. Y las combinaciones son Lee-tipo movimientos de Bruce de la marca registrada. Para ayudarle a permanecer al corriente de todos esa capacidad técnica, las ofertas del juego tienen acceso a una lista de ofensiva y la defensiva se mueve siempre que se presione el botón de pausa. Y hay un modo del entrenamiento en el cual Lee spars con su amo así que el heand que usted puede practicar esas habilidades.
Wong dijo que el juego incluirá muchos otros estilos de la lucha, pero la mayoría de los ventiladores apreciarán la acción de JKD porque se ha conservado su naturaleza progresiva de la vida real. Bruce Lees que lo hace el kune del jeet se está desarrollando, así que usted puede esperar ver alguna lucha interna, como la interceptación, y después mucho retroceso con el pie y la perforación, Wong dijeron. Usted puede también realizar agacharse, el salto y ataques indefendibles, tan bien como utiliza los tiros, contadores y las armas como el nunchaku, Barnhart agregaron.
DE ALTA TECNOLOGÍA
La búsqueda universal de las demandas tendrá varias características innovadoras, tales como juego del juego a las tarifas de marco que ampollan que son posibles solamente en el Xbox y más de 30 diversos enemigos, cada uno con una inteligencia artificial compleja que permita que él adapte a Lees la mayoría de las combinaciones de uso general. Hay también un sistema de alcance único del seguimiento automático de blancos en el cual permite que Lee dirija su asalto a otros enemigos mediados de-atacan. En un juego típico, cuando el youre se trabó sobre un individuo, todos sus ataques irán directos a él, Barnhart dijo. En Bruce Lee, si un individuo hace furtivamente para arriba detrás de usted, usted puede enviar un puño al revés y golpear al individuo detrás.
[Lee] incluso no dará vuelta a su cabeza. Su impresionante porque parece su recto fuera de una película. Y usted puede hacer la misma cosa con retrocesos.
Además de la lucha realista, la búsqueda ofrece más de 40 escenas rendidas que atraviesan el globo de Kong a San Francisco a Londres. El juego del juego es una mezcla de la lucha y de los géneros de la aventura, clase como de una combinación de la serie de Tekken y Onimusha: Jefes militares. Usted puede vagar libremente en los ambientes tridimensionales, luchando apagado a opositores múltiples en todas las direcciones.
Cuando usted alcanza un jefe en el extremo de un nivel, da vuelta en una confrontación unívoca como ésos encontrados en Tekken.
IMAGEN DE LA EXPECTORACIÓN
Aparte exactamente de representar el arte marcial de los pequeños dragones, los pelos partidos del universal y de Ronin para asegurarse de que la semejanza de Lees fue capturada tan de cerca como sea posible. La ayuda del estado de Lee hizo esa meta una realidad, Barnhart dijo. Han tenido una mano en la ayuda de nosotros con mucha materia. Weve consiguió cuadros a partir a través de su vida que piense los nobodys vistos nunca antes.
Los reveladores del juego también fueron dados el acceso a la página después de la página de los documentos de Lees, los ensayos y las escrituras filosóficas, Barnhart dijeron. Como jugador, usted podrá ver algunos de esos efectos personales si usted puede abrir las galerías secretas en las cuales se depositan virtualmente.
El acceso al molde que fue utilizado para hacer la máscara Lee usó en el avispón verde que la serie de televisión también ayudó a los productores de los juegos a aumentar el nivel de realismo de la búsqueda. Utilizamos una tecnología de la exploración que permitió que tuviéramos un modelo tridimensional verdadero de la cara de Lees, Barnhart dijimos.
Cuando comenzamos a construir nuestro modelo basado en ése, parecía asombroso.
Para terminar la mirada del pequeño dragón, le proporcionaron cuatro equipos familiares: un uniforme del fu del kung del chino tradicional, los pantalones y tanque-tapa attire, un mono y, por supuesto, una mirada descamisada músculo-que revela.
OPOSITORES PERMANENTES
Los escépticos que temen que la búsqueda sea explotadora e inexacto no necesite preocuparse, porque el estado de Lee aprobaron cada aspecto del proyecto y abrazaron realmente la fabricación de ella. Eran bastante emocionada sobre la idea en el principio, y los han sorprendido continuamente con [el progreso], Barnhart dijeron. Los sorprendimos cada pocos meses con un manojo de nueva materia fresca. Wong convino que la búsqueda maneja capturar la esencia del fundador de JKD.
Cuando vi algo de la cantidad, al principio I pensado le estaba Bruce Lee allí, Wong dijo. Entonces miraba de cerca y era toda la proyección de imagen digital. Su tan increíble. Hicieron un trabajo realmente bueno. Con la tecnología y los recursos que tienen, yo crea que será muy acertada. ¿Pero qué Bruce Lee pensaría si él alrededor viera la búsqueda del dragón? Pienso que él lo quisiera, definitivamente, Wong dijo. En el juego de la muerte, Bruce Lee apareció en su mono amarillo infame. …
